自己超越

方便の活用

「私」という方便

私とは方便です、自由意志も方便です、自由行動も方便です、、、、ですが我々の社会は今この方便を前提に回っているのですからそこを回避することはできません。急に私なんていないんだし、自由意志もないんだし、、を前プッシュで動いても活動が難しくなるだけです。そうではなく社会に出れば方便を中心に生きます、そして何か反省すべき点や悩みが起こった時に、、この真実に帰るのです。

自我活動の映画

自我の活動、観念の作用を理解した上で社会に出ますと、、もうそこは自我活動の映画のようです。様々なドラマが半端なく繰り広げられています。面白くて仕方がない、、先ずは見かけ上の他人で自我の作用、自我の延命作用をしっかりと観察するのです。そして真実がこの自我の偽りを見抜けるようになった時に、、あれ????なんか凄い軽いんですけど!!!が起きます。

幼稚園に入学する前に

幼稚園に入学する前、、、家では子供に徹底的な自我形成教育をします。要は方便を学ぶわけです、、徹底的に。そしてその方便を幼稚園という実践の場所で鍛えるわけです。小学校中学校とその学びはエスカレートするわけです。そして社会である程度順応できたならば、、次は方便を方便と分かって利用する時期に入ります。嘘を嘘と分かって利用するのです。それが自己超越です。

やる気を起こす????

変だよね!!!

やる気が起きなくて悩んでいます、なんでもっとやる気が出ないんだ?????ノンデュアリティベースでお答えすればやる気は起きます!!!やる気って起こすものではなく湧くんです、、ではどうやったら湧くのか????これはどうやったら火山が噴火するのか????と同じぐらい愚問です。やる気って火山みたいに未知数なのです。ただしやる気が湧きやすい分野ってあるんです、趣味、パチンコ、カラオケ、、、それぞれにやる気が湧く分野ってありますよね、、、そこに時間を費やせばいいんです。

やる気を出させるカリスマ先生

いやいや世の中にはカリスマ講師っていうのがいて彼らは最大のモチベーターですよね????違います。そもそもやる気が出やすい人が彼らのところに集まりやっぱりやる気がでるよね!!!と騒いでいるのです、やる気を出させてくれるだろう人の場所に集まっている時点でそもそもやる気が出やすい人なのです。有名進学塾に集まる生徒はそもそもやる気が出やすいのです。

過去三年間はやる気が出なかったけど、、、

入社三年間はやる気が出なかったけど今年こそは!!!違います、、、辞めた方がいいです、、、過去三年間出なかったということは今年も恐らく出ないでしょう、、、違う職場でチャレンジした方が正解です。でももしそこでもやる気が出なかったら、、、、もしかしたら仕事自体にやる気が出ないタイプかもしれません、、諦めるか、、、もう一社チャレンジしてそこを確かめます。そして会社員ではやる気が出ないのならばフリーランスの仕事にチャレンジしてもいいと思います。

あなたを必ず幸せにします!

残念!!!

世の中にノンデュアリティのメッセージが広まれば世の争いの9割は減るでしょう。。例えば結婚のプロポーズ「あなたを必ず幸せにします、結婚してください」ですが、、、ここに全ての勘違いが詰まっています。この言葉真実を照らし合わせれば『「あなたを必ず幸せにします、結婚して下さい」という気持ちがなぜか突然起きました、本日お伝えします。』これが真実ベースの解説です。この説明を受けて相手はその内容を受け入れるかどうかを判断させられますが、これが真実です。

気持ち発言の所有権を放棄する

「あなたを必ず幸せにします、結婚してください」の発言気持ちの所有権が自分にあるということから、、もしも気持ちに変更があったり態度が変われば慰謝料問題に発展するか一生相手に恨まれるようになります。ですがその所有権がないことに気づきますと争いようがないのです。人間関係のトラブルとはまさにここがポイントなのです。なぜあんなことを言ったんだ???なぜあんなことをやったんだ????は愚問なんです。真実を分かっていない愚問です。

自分でも分からない、、は一番正直な言葉

なぜ浮気をしたんだ!!!!、、、、「自分でも分からない」これが最も真実を表す言葉です。なぜか突然その気持ちが芽生えなぜかその行動が起こった、、、です。これが真実なのです。これを言えば相手は、、、「ふざけんな、お前の行動だろうが」です。ですが本当にこれが真実なのです。そこに嘘はないのです、、真実を理解している相手ならば、、、それが起こったんだな、、ということはまたありえるね!!です。その上で別れるか別れないかを決めよう、になります。

なぜ子供の遊びには目的が必要ないのか?

勝敗の要らないゴルフ

子供が外で遊ぶ時に勝敗とか目的とか結果とかを聞くのは無駄でしょう、、子供が外で遊ぶのは「今真の安らぎの中」に居るからです。真の安らぎの中に居るから「遊ぼう!!」が起こるのです。今苦しみの中に居る時「遊ぼう!!」が起きない、、遊んでもいいですよ、、その場合はメリット、目的を教えてください、、です。ゴルフをする時に大人はハンディをつけてでも勝敗を付けて遊びますね、、そしてゴルフは人間関係の潤滑油だったり、商談だったり、、何かその後の目的があったりします。

自我が形成されてから

我々は自我の形成と一緒に目的、メリット、結果がないと動けなくなったのです。なぜならば今苦しいから、、何か嘘でもいいから見える結果が欲しいのです。何か見える結果を見せてくれないと動けない、なぜならば私は「今苦しい」からです。

これって変だよね

小さい子供が何のメリットも求めずに遊べるにも関わらず大人は何かメリットがないと遊べないって完全に退化です。実際にはこの体を守るための必要悪がこの自我ですから退化ではないんですが、、幸福度でいえば完全に退化です。この体を守ることには成功した、ですが幸福度は確実に下がっている、、というのが一般的な大人の惨状です。

自己形成から自己超越へ

子供とはまだ自我が形成されていない状態、自我未形成期、大人は自我が形成された自我完成期、そしてここからは自己超越期です。自己超越期とは自我の動き働きを完全に理解し、、、自我との同一を脱出し、、自我を観察する大いなる存在に自己を戻す時期です。自己超越しても勿論この自分というのは便宜上残りますがそれは便宜上です。もう「苦しい」という感情の湧き上がりが抜け落ち、、ただ全体、大いなる存在としての自分劇場を演じます。

未成年、成年、超成年

子供、大人、超大人

子供の宿題は自我を形成することです、そして大人の宿題は自我を維持することです、そして超大人の宿題は自我を俯瞰することです。子供は「この体この思考この感情が自分である」を認識するのが仕事です。これによってこの体を思考を駆使して敵から守れるようになります。大人は自我を駆使して自身を守るだけではなく子供を産み育て世代交代を図っていきます。超大人は『「この体この思考この感情は自分である」はこの体を守るために便宜上覚えた概念であって本当は違う』ことを思い出します。

これによって

超大人はこの人間社会の中で上手く順応することによってこの体を守りながらも「この体この思考この感情が自分」という自我の概念によって苦しむこともなくなります。大人は「この体この思考この感情が自分」という概念を真実であるかのように盲信することで「嘘からくる憤り」を感じながら生きています、しかもそれすら気づかずに。ですが超大人は心の奥にある苦しみに気づきそれを解消するのは「自我」そのものが真実ではなく概念に過ぎないことに気づくのです。

超大人は

超大人は、、、「自分がこの体この思考この感情」ではないことに気づいたので、、、ではいったいこの私は誰だ???という疑問を持ちます。その結果、、、見えている世界全部、この現象を生み出す存在全部、そしてそれによって生まれる経験の全部こそが自分だという結論に至ります。その時に成し遂げなければならない目標もないし、やってはいけないこともない、、、本当の自由を手に入れるのです。

ありのままなどまるで見てなかった

子供と大人はまるで違う世界を見ている

自我が形成されていない子供はありのままの世界を見ています、、ですが自我が形成された大人は自身の観念の世界を見ています、、、いやしっかりと現実を見ていますよ、、、違うんです、、大人は目に入る全ての物事、人物に意味を重ね合わせてみているのです、、見た瞬間そこに意味が入ってしまっているのです。例えば商売が大好きな人は、、人がお金に見えると表現します、、これは本当なんです。人に意味が込められています、、勝手に。

ありのままではなく、、そこに重ねられた意味を見ている

100年の歴史のあるブランド品、、、見た瞬間にカッコいいが勝手に湧いてしまいます。。。有名人に会った、、、、勝手に驚きの感情が湧きます、、、これは自動反応です。。。ですから我々は本当にありのままなど見ていないのです。。。その現象物に込められた意味を見ています。それの何が問題なのか???苦しいのです、、意味のある世界に住んでいるのがフラットに苦しいのです。

超大人の視点

子供と大人は視点が異なります、、、大人はこの私がこの世界を見て生きていると信じています。。。そこをさらに視点を変えます、、、本当はこの体には「私」は住んでおらず(実際そう)全現象は空(ゼロ)からそのまま起こっている、、と。PCのモニターのように、、そのままそこっで起こっているのだという認識に変えます、、この世界を見ている私は100%存在せず、、、そのまま起きたのだと、、、、誰がこれを見ている????誰もいない、、、あえて言葉(概念)で表現するならば、、神が見た世界なのだと。。。

こっちが事実

残念ながらこの視点が事実です、、、先ずはこの世界があって、、その中に、、、「私」がイメージとして想像され、、、この体(イメージ)の中の私が見ているというイメージが起きたのです、、、、この「私」視点の世界での経験を強制終了させます、、、すると認識が変わり観念が変わり、世界が変わり始めます。ありのままの世界、、子供が見る世界が戻ってきます。

あらゆる気晴らしに絶望したら究極を追い求める

人生は短いようで長い

人生は短いようで長いものです。何かを達成したらあとは静かに暮らしていきたい、、こう思う人も少なくはないはず。もしくは老後はゆっくり夫婦で静かに暮らしたい、、こんな細やかな夢を持つのも自由です。アウトドア、ガーデニング、自家栽培、観光、旅行、韓流映画、ネットフリックス、孫の面倒、、世の中にはあらゆる暇潰しのアイテムが何千と揃っています。ですがそれに絶望的に飽きる時期がきます、何をやっても絶望的につまらなくなる時期がくるのです。

自己実現を目指してみる

自分が好きなことで世の中の役に立てたら、、、これはなかなか難しいチャレンジです。ですが3年から10年もあればこれも達成できてしまうでしょう。毎日コツコツ自身の技術を高めて行けばどこかしらで世の中に必要とされる技術まで昇華されます。そうしたら次は何をすればいいのか?また3年から10年かけて新しいことをスタートするのか?もしもその熱意が失せてしまったら、、、、そんな時は究極を追い求めてはいかがでしょうか?この人生がなぜ飽き続ける人生なのかを解明してみてはいかがでしょうか?

ビートたけしは芸能界のトップを取り自殺を図る

ビートたけしは約30年前にバイク事故を起こしています、それから何年後かのラジオ出演時に自身であれはある意味自殺だったと明かしていました。芸能界でトップをとった後に映画に興味を持つはいいが、、恐らくそこでトップをとっても見える世界は同じだろうとある種絶望していました。彼はその後独自の死生観を映画にし海外で高い評価を受けました。ビートたけしは自己実現をかなり高いレベルで達成した後独自の自己超越にチャレンジしたのだと私は考えています。

全体にとってこの自分は退屈すぎる、、

マリオがもしも敵と戦わなかったら、、、

もしもマリオが敵と戦わなえないゲームに変更されてしまったら、、、大変退屈なゲームになります。マリオが通る道を全キャラが素通りにしていってしなえば退屈極まりないゲームになります。なぜか?マリオには戦うという機能しか用意されていないからです。マリオは歌を歌うことも、スポーツをすることも、ビジネスをすることも何もできません、ただジャンプして走るという機能しか用意されていないのです。これは人間も同じです、全知全能の神がこの無知無能の人間ゲームをしています。もしも人間が何もしなかったら退屈なのです、神が、気づきの意識が、全体が、、、です。人間は活動してくれて初めて気づきの意識は安心します。

活動して活動して活動して、、、もうこの退屈脱却ゲームに辟易したら、、、

神、気づきの意識、全体がこの人間活動をするのは、、、何もしなければ退屈極まりないからです。人は何もしないと退屈という感情が湧きますが、、あれは確実に気づきの意識から湧いています。そしてそれを人間は自分のものにする、、、「あー退屈だ、、、」となるのです。何もしないと退屈が湧いてきますが、、、気づきの意識は、、ただ人間が何もしていない状態、、、マリオが何もゲームに参加しない状態が、、、耐えられません。人間にとってマリオが戦うしか能がないように、、、神にとって人間とは活動するしか能がないのです。ということで人間は今日も活動します。ですがもしもこの活動地獄に辟易したら、、、ゲームのネタバレを探求するゾーンに興味がでてきます。自己実現からの自己超越です。

今日も私は自己超越活動をする

神は人間を作りましたが人間は神に比べ無知無能ゆえに何もしないでいると退屈になっていきます。そこで人間に活動をさせます、人間は食べたり飲んだり寝なくては生きていけないように設定されているのはそのためです、もしも人間が太陽光を吸収でき何も食べず、寝ず、飲まずに生きていけたならば何もしないでしょう。この状態は神にとって退屈極まりない状態なのです。このブログを書いている私は、毎日ブログを書くということをすることで活動しています。活動していると神が満足しているのが分かります。何もしていないと神は退屈になり退屈という感情が湧いてきます、それをこの私は感じ取り自分のものにすると、、退屈だなーという言葉が湧いてきます。

自己超越というマズローの教え

マズローは悟っていた

私は中学生の頃にマズローの欲求五段階説を本屋で立ち読みした際に興奮したことを今でも覚えています。人間には欲求があり、この欲求に階段がある。生存欲求から始まり、所属の欲求、社会的欲求や承認欲求、最後が自己実現欲求であると。最後の階段は自分が好きなことで世の中の役に立つ、、これに痺れました。立ち読みながらも興奮したのを今でも覚えています。そして自分自身が好きな仕事で食べることが出来るようになった時に実は自己実現欲求の先に自己超越という段階があることを知りました。これは私が25歳ぐらいから研究していたテーマとガッツリ合致したのです。やはりマズローは只者でない、そう確信したものです。

自己超越という言葉は凄い

悟りとは自己超越です。素晴らしい解釈です。自己を超える、、まさに完璧な表現。多くの方は悟りを自己の究極の形であると誤解しています。悟りを完璧な自己と誤解しています。違います、悟りとは自己を超えた状態、自己から離れた状態、自己のカラクリを見破った状態のことです。マズローは人間を研究しそこまで掴んでいたのです。マズローの観察眼はまさに自己を超越しています。非常に興味深い人物です。

自己実現で人生は完璧になると信じていた

20代に仕事でストレスを抱えていた時、私は仕事さえ好きな仕事に就ければ絶対に究極の幸福状態になれると信じていました。これほど仕事がストレスフルならば仕事でストレスさえ無ければ人生は最強になると。幸福でい続けるに違いないと真剣に考えていました、ですが実際はそうではない。どんなに好きな仕事で食べれていてもやっぱりもっともっとが湧いてきます。このもっともっとはいつでもどこでも自分を襲うのです、マジか?!という心境です。ですが今はわかります、人間というこの存在をどう捉えるかで苦悩は延々に続くことを。

全存在は全存在ゆえにあらゆる世界を許可する

人間ゲームでは浮遊霊も念力も超能力もなんでもあり

全存在は全存在ゆえに人間ゲームにあらゆる可能性、多様性を持たせてくれます。輪廻転生、守護霊、憑依霊、念力、アカシックレコード、チャネリング、空中浮遊、、このゲームはゲームであることが簡単にバレてしまっては意味がないのであらゆる選択肢、可能性を作りゲームに熱中させるようにできているのです。例えばドラゴンクエストには裏面というのがあります、表面をクリアーしたらまさかの裏面の登場です。現実社会をクリアーしたらまさかのスピリチュアルな世界が登場するのも同じです。現実的欲求を満たし切った人間は、精神的欲求、次いで霊的欲求を満たすように設定されているのです。これは全て自我ゲームの不足感、欠乏感、孤独感を埋めるために設定されています。

思考を変えると新しい観念が生まれ新たなゲームが現れる

この人間ゲームを人間ゲームにし続けるための設定は思考を変えること、観念を変えることが重要になります。脳の認識を新しい知識で変えていくことで観念を変え見える世界を変えていきます。ドラゴンクエストの表面、裏面の切り替えを人間の観念を使って変えていきます。その人が思考するような世界が広がるように設定されているのです。こうして人間ゲームは永続的に続くように工夫されているのです。人間の観念書き換えは人間ゲーム継続の鍵です。

現実的欲求、精神的欲求、霊的欲求あらゆる欲を満たしても満足しないこの欲求は人間であるというトリックを見破らない限りクリアできない

マズローの欲求五段階説ではないですが生理的欲求、所属の欲求、社会的欲求、承認の欲求、自己実現欲求、自己超越欲求と、、欲求は延々と続くのがこの人間ゲームです。なぜならば自身を人間であるとい勘違いをしている限り不足感、欠乏感は延々と湧き出てくるからです。このトリックを見破らない限り我々はラットレースのように延々と走り続けていくことになるのです。自分自身がこの心身ではないという悟りを開かない限りこの苦しみは延々と続きます。こんなに努力を重ねてきたのに実はこの心身が自分ではなくてそう錯覚してきた全存在こそが自分だったという夢から覚める体験をしない限り人間ゲームの苦しみが続くのです。