プログラム言語

人間GOからの脱出

人間は人間GOから脱出できるのか???

ポケモンGOの良いところは飽きたら一瞬で辞めることができます、ですが人間GOは同じように辞めることができません。人間GOは飽きても、苦しくても、辛くても終わらせてくれません。これこそがこの人間GOの本当の恐ろしさです。人間は人間GOがしんど過ぎても、、死ぬのが怖いのです。これぞ八方塞がり、これぞ七転八倒、、、人間GOは本当に恐ろしいゲームです。

だが人間GOは見破ることができる

人間が人間GOを辞めることができないのは、、このゲームの仕組みを知らないからです。知らないから死ぬのが怖い、老後が怖い、人生が怖い、、、この順です。ですがこの人間GOの仕組みを理解してしまうと、、、我々は死ぬことができないことが理解できます。この体が死んでもこの意識、「私が在る」という絶対的意識は消えないことが腹落ちできます。人間GOを楽しくやるコツは人間GOのカラクリに気づいていくことです。カラクリの気づき方は百万通りあります。このブログもその一つです。

他人を見て人間GOを理解する

この人間GOの面白いところは、、、ゲームの中に同じような境遇の人間がたくさんいます、みんなこの人間GOをプレイしています。どんな人がこのゲームを楽しみ、苦しんでいるかが一目瞭然で見えます。ここはポケモンGOとは全く違うのです、ポケモンGOは敵しか出現しませんが人間GOは敵が実はいないのです。敵を作り出しているのは自分の価値観です。そう思えば人間GOは平和なゲームです。

人間GOの問題点

問題を解決しても満たされない

ポケモンGOにおいて最初のモンスターを倒したらもう満足、あとは何も倒したくない、、、こうなってしまったらゲームが成立しません。人間がポケモンGOを楽しむわけですが人間とは目の前のモンスターを倒してもお腹いっぱいにならない生物なのです。目の前のモンスターを倒したら次々に他を倒したい、、倒した快感は一瞬で過ぎ去ります。これが人間の面白さでありかつ大変さです。

人間GOでもこれは同じ

ポケモンGOをやる人間は次々にモンスターを倒したいという衝動があって成り立っています、このことに人間は気づきません。一体何匹のモンスターを倒せば気が済むのか???答えは何匹倒しても気が済まない、、倒すのに飽きるまでこれが続きます。お腹いっぱいになるからゲームを辞めるのではなくゲーム自体に飽きるから次に行くのです。これを人間G Oでもやります。人間GOも次々に目の前の問題を解決していきます。ですが一切お腹いっぱいにならないのです。

しょうがないから問題を無理くり作る

人間GOにおいてモンスターは出現しませんが、、お腹が一切満たされない人間は問題を無理くり作り出し、これを解決して生きていきます。友人グループによくある出来事ですが、、誰かを必ずヒールにします。あいつのあの行動は問題だ、、そしてそれをみんなで話題にして解決を図って遊んで行くのです。何人か人間が集まれば必ず誰かが問題児扱いされそれを話題にして解決を図ります。こんなことを職場でも家族でも芸能界でもやっています。モンスターの代わりに問題を創造するのです。その土台になっているのが価値観というプログラムです。

価値観(プログラムの集積)越しに世界を眺めるから問題(モンスター)が出現する

そろそろクライマックスになってきました。ポケモンGOではモンスターが分かりやすく出現することでそれを倒して人間はゲームに興じます。人間GOでは価値観というプログラムの集積が本質の世界を独自の世界に変化させ問題に映るように作り出すのです。そうです、価値観というフィルター(プログラム)が問題(モンスター)を創造するのです。何もないたった一つのエネルギーが人間の価値観(プログラム)にかかれば独自の世界、独自のモンスターを創造しそれを解決して一瞬お腹を満たしているのです。これが人間GOのネタバラシです。

ポケモンGO、人間GO

ポケモンGOは絶賛ネタバラシ

ポケモンGO、5年ぐらい前に大ヒットした任天堂のゲームです。スマホ越しにこのアプリを起動しますと、、、一般道、一般通路、私道、部屋の中、建物の中、、、リアルな現実の世界の中に、、モンスターが出現します。そしてそのモンスターをアプリの中で倒すのです。ゲーム業界の革命です。リアルな世界をゲーム化してしました。このリアルな世界のゲーム化、、、これこそが人間様が今絶賛やっていることです。このゲームは人間様が脳内でやっていることをまさかゲームとしてやってしまったのです。

人間GO

人間GOはゲーム内に出てくるキャラ(両親)が、、、あらゆる言語を、、、子供の脳に呼びかけることでインストールさせていきます。これはコップ、これはスプーン、これはおもちゃ、これは犬、これは猫、これは鳥、、、これを延々と行っていきます。これによって脳内に言葉がインストールされていき、、この言葉が、、、見える世界の中にその物体を作り出すのです。全体からそれを切り抜きます。日本語というプログラム言語です。ポケモンGOもエンジニアがモンスターを言語で作り出していきます。人間がやっていることと全く同じことをエンジニアはPC内で行っているのです。

人間GOその2

両親からあらゆる言語をインストールされた子供は生きる世界に名前がついた生物、植物、物体が出現していきます。川を眺めればそこにフナやコイ、金魚が現れ出すのです、それまではただ動く何かがあっただけです。名前を記憶することでそれが子供の世界に現れたのです。クワガタという名前を覚えることでクワガタが世界から切り抜かれ存在を認識します。カブトムシという名前を覚えることでカブトムシが子供の世界に切り抜かれ出現します。あらゆる登場キャラが揃ったところで、、小学校に入学しそこからはプロの先生がこれを引き継ぎます。

人間GOその3

名前を覚えることで子供が生きる世界にあらゆるキャラクターが登場し始めます。そして次にはそのキャラに対する解釈をインストールしていきます。背が高い、低い、太っている、痩せている、性別、年齢、暑い、寒い、、、これが陰陽・二元の世界です。言葉を覚えることでこの世界を解釈の世界にしていきます。そしてその解釈がまたこの見える世界を変化させていくのです。化させていきます。

人間GOその4

この世界にあらゆるキャラが登場しその解釈まで始まった人間はですが自身の言語、思考がこの世界を変えているということには気づきません。なぜならば大人すらも気づいていないからです。ということでこの延長線をひたすらに辿っていきます。マズローの欲求五段階を登っていきます、生存の欲求、所属の欲求、社会的欲求、承認欲求、自己実現欲求、自己超越欲求、、、動物から人間に進化し、人間独自の進化を繰り返し、最終的には全体に戻るというゲームです。

視点が変わるだけ

PCとしてアプリ操作するかアプリとしてアプリを操作するか

我々はPC内のアプリとしてアプリを操作しているつもりになっている存在です。アプリがいきなりPC内で自由意志を持ち勝手に動き回りあらゆる体験をする(つもり)存在です。ですが実際にはアプリはアプリ単独で動けるわけがなくPCの機能に依存しているのは間違いありません、なぜならばアプリはPCの中のプログラム言語に過ぎないからです。アプリを紐解けば全部が全部プログマム言語でできています。そしてそのアプリに「私が全動作を行っている」という勘違い機能が付加されただけです。それが自分という意思を持ったアプリであり我々「人間」の真の姿です。

アプリは言語をインストールしていく

アプリはPC内で様々な経験をしていくわけですがその度に価値観が変わり、か情報も増えていきます。アプリ内のプログラム言語が増えかつ書き換わっていきます。これによりアプリから眺める全体(PC)の姿は確実に変化していきます。なぜならばアプリが見る世界とはプログラム言語で解釈された世界だからです。アプリとはプログラム言語のことでありそれが書き換わっているにも関わらず見える世界が同じということは絶対にありません。

自我=言語

つまり自我とはプログラム言語です。我々が覚える単語は全てプログラム言語なのです。そして我々が見ている世界はその言語、プログラム言語で形成された価値観(プログラムの集合)で眺められ解釈されています。真実を見ているつもりになっていますが実は全部が全部プログラム言語の解釈が加わっています。ポケモンGOというアプリがあります、、道を歩く際に スマホ越しに見ると、、、道の中にモンスターが出現します。実際は普通の道ですがそこにモンスターが登場します。これを我々はデフォルトでやっているのです。

アプリ独自からPCからのアプリへ

当たり前の話ですがPC内のアプリがPCの機能を使わずにアプリ単独で動けるわけがなくPCのOSから全ての機能でアプリは作動します。アプリを動かしているのはPCです。人間は悟りを開くと自身が実はPCだったという気づきが起こります。なぜならばアプリを起動させているのは事実としてPCだからです、何も不思議なことではありません。自分自身が独立分離した存在だという思い込みが(プログラム言語)そうさせていたことに気づきます。

最終的にはPCの中でアプリが起動していただけという気づき

アプリを動かしているのは機能的にはPCです。それは事実です。アプリはプログラム言語でしかなく機能のほとんどをPCに依存しています。人間も全く同じで人間独自で生きていると思い込まされています、本当はあらゆる機能を全体に依存しているのです。ですがその事実を気づかないようにプログラム言語が働いています。そして本当のことを言えばPCが自主的にアプリを起動させているのではなく操作するのが人間であるように、、、この人間を動かしているのは全体ですが(機能的には)全体が意思を持ってこの人間を操作しているのではなくただその動きが全体を通じて起こっているだけです。人間ー全体ー(操作する人)がいるわけではなく、、、、人間ー全体ー空という感じです。空からビッグバンが起こり、、その起こりを通じて人間はその中で起動しています。全てはビッグバンのごとく空からの爆発で起こっています。

空からの爆発=ビッグバン

ビッグバンとは宇宙の起源、爆発です。どこからこの爆発が起きたのか??空、THE ONE、絶対、無ということになります。ここからの爆発によってこの宇宙、色の世界、現象界、全体が起こりました、、、その延長線上で生命が生まれ、植物が生まれ、動物が生まれ、人間が生まれ、、、と進化は続いていきます。そしてその延長線上で人間は言語、記憶能力を身に付け、、人間が居る世界すらも作り出したのです。ポケモンGOの世界(現象界に独自の視点を加える)、人間GOの世界です。

PCの機能は全部プログラム言語で成り立つ

言語は言語ではない

人間は日常生活で使う言葉を無意識に使います、言語とは仕事やプライベートを円滑に進める道具だと思っています。ですが実際にはそんなモノではありません。言語とはこの世界を構築しているのです、この世界は実はあなたが使っている言語でできています、意味不明ですね。なぜならば、、、もしもあなたが言語を何も知らなかった場合、、、、全くの別世界に住んでいるからです。そんなはずはない、、、同じ人間が見る世界が、、異なるはずはない、、そう思っていますよね、、全然違うのです。実は我々はたった一つのエネルギーを言葉によってモノ化、者化しそれを見ているのです。例えば宇宙人が地球に降り立ち人間を見れば眼鏡は体から特出しているように見え、洋服は体の模様として移ります。そしてスマホは完全に体の一部、、、全く分離していないのです。靴を脱げば、、、足が取れたと驚くはずです。

価値観は、、、

それらの言語、そして自分としての積み重ねが、、、価値観として形成されるわけですが、、、これらは我々が世界を見る際に大きく影響します。例えばBMWを買いたいと思っていると街中にBMWが溢れてきます、ミニクーパーを買いたいと思うと街にミニクーパーが溢れます。ナイキの靴が欲しいと思うとナイキの靴が街で溢れます、、、つまり人間とは意識したモノしか視界には入っていないのです。価値観とはそのままその人の世界なのです。何に注目するかで視界に入る情報が全く変わってしまうのです。言語、そして言語で成り立つ価値観は、PCのプログラム言語と全く同じでPC内の環境を全く違うモノにします。

最後は言語を超える

悟りとはこの言語を超えた場所になります。言語は単純にこの大いなる一つ、まっさらなPC環境を独自の世界に変える力です。言語には半端ない力がありますがその言語を超えた場所こそが悟りです。見ている世界、構築されたシステムが言語、プログラミング言語で設計されていることを見抜くことが重要です。どの言語を選ぶか、どの言語で新しいシステムを構築するかに意識が向かっている間は人生ゲームのデザインに興味があるということです。これは悟りの本質ではありません。

「これが私だ」は強烈なプログラム

7年間近い歳月のインストール

PCの中に生まれたアプリAには「これが自分だ」という認識はありません、なぜならばそのようなプログラムがされていないからです。アプリはただ普通に起動し疲れたら休止します。ただこれだけです、自動でアプリが立ち上がそしてアプリAの機能を果たします。ただこれだけが延々に続きます、、、ある時に他のアプリBからそのアプリAに対してあなたは「Aちゃん」「Aちゃん』と呼ばれるようになります。最初はアプリAは何が起きているか全く分からないのですがこれを数万回継続されることで、、、アプリAは、、、「このアプリは私だ」という認識がインストールされます。アプリAは私はアプリAというこのPCとは全く関係なく独立した自由な存在であると認識するようになります。ですが実際にはアプリAを動かしているのはPCですからアプリに自由意志は一切ありません、アプリの機能にそのような機能は組み込まれていないのです。画面上のアプリに操作機能は一切ない。PCがアプリを常に機能化させているだけです。ですがアプリAは動くこと全てを自分がやっていると勘違いする機能がインストールされています。

もう自由意志を疑わない

思考、動きの全てを「自分がやっている」という錯覚機能がこのアプリにはインストールされていますからこのトリックを疑うアプリは存在しません。ですがアプリは常にPCによって操作されています。そしてアプリ自身も元々は「これが私だ」という認識はなくこの認識は後付けされたインストールによってです。アプリにはこのPC画面内を動く機能が(歩行)がインストールされたために画面内を自由に歩くことができるようになりました。歩くと行っても画面内で動くのは画面の背景であり、、アプリは常に画面の定位置に存在します。そしてアプリから眺める視界はインストールされる言語によって日々変わっていきます。新しい言語を覚えることでアプリからの視界は徐々に変わっていくだけでなくアプリがあらゆる経験を積むことで経験が価値観になりそれがプログラム化されていきます。

無くならない居心地の悪さ

アプリを作り出しているのは全部プログラム言語です。これによってPCが「私はアプリだ」を体験できています。ですがPCはPCでありそれ以外には本来なれません。ということでこのアプリ体験は疲れるのです。PCがアプリになり切るのはどんな感じかを味わうためにこのプログラムをPC自体が構築したはいいが、、非常に骨が折れる経験になってしまいます。ということでアプリ体験をするPCは徐々にこの居心地の悪さを根本的に解消したいと動き出します。そして、、どうやら「これが私だ」というプログラムのインストールこそがこの苦しさの原因ではないか??という気づきにまで届きます。しかしそこに気付いてもこのプログラムは自動反応のように起き続けるのでこれを止めることができません。

「これが私だ」が立ち上がっても無視することでこの機能が落ちていく

「これが私だ」の自動反応は、、、あらゆる思考(言語)と一緒に立ち上がることが分かってきました。そこであらゆる思考が立ち上がってもそれを気にしないという方法を覚えていきます、思考(言語)の無視です。この思考の立ち上がりに意識を向けると、、これが私だも同時に起き上がっていき苦しくなる、、、思考(言語)の起き上がりに囚われると延々にアプリの活動が続いてしまいます。

私たちが使っている言語はプログラム言語

脳がOSで言語がプログラム、見ている世界が画面

人間は言語を何の気なしに使いこなしていますがこれは実はプログラム言語です。覚えた言語によって実は見える世界が完全に書き換えられていきます。なぜならば我々が見ている世界は脳内で見ていますから言語の介入なしに見ることは絶対にできないのです。価値観というのは実はプログラム言語の集積のことであり見える世界を完璧に書き換えます。そして我々が脳が作りだした視界の中を立体映像として動き回るのです。それによって距離が生まれ、時間も誕生しますが、、、脳内の映像の中を動いているのですから本当は距離などあるはずがないのです。ということは時間もありません。

カラクリが見えてきた

我々が見ている世界は脳内の画像です、そしてその画像は思考、価値観がプログラム化されて完全に書き換えられていきます。本当の事実を我々は見ているのではなく脳内でプログラム言語が構築した世界を見ています。だからこそ新しい経験をすると全く違う世界が広がるのです。臨死体験をすると生に対する認識が変わります、大病をすると体に対する認識が変わります。大金を失うとお金に対する認識が変わります。認識が変わるということは見える世界が書き換えられているのです。

私が居るというプログラム言語が「自分」を作り出した

生まれてきてから7年近くの歳月をかけて「名前」を呼ばれ続け先ずはこの自分が居るというプログラムが構築されました。これによって「自分」と「自分以外」がこの世界を構築します。次々に名前を覚えていくことで名前がつけられた生命現象が分離化していきます。これによって「自分」が見る世界に特定の物や特定の人がたくさん登場するようになるのです。人生ドラマがスタートします。

切り抜かれたこの体を分離したと錯覚するメカニズム

PC 画面の中の切り抜き

我々はPC画面上の切り抜き画像です。PCに突如現れ切り抜かれました、それまでもこの体は存在していますがそれは一つの画面の中でのこと、そこからこの体だけが切り抜かれ完全独立した存在ということになりました、この切り抜きが独立分離していると認識できるのは思考の影響です。思考というプログラム言語がそう意識させます。これによって湧いてくる思考、感情をこの切り抜き画像が自分のものと所有していきます。これも全部言語、プログラム言語の為せる技です。そしてこの切り抜き画像が経験したことも個人の経験としてデータ蓄積されていきます。

見ている世界は価値観というプログラムによって変わっていく

価値観というのは思考の集積です、この価値観はプログラム言語化されて脳内で見える世界が書き換えられていきます。見た目が重要という価値観が形成されると眺める世界を見た目という判断で見れるようになります。人間の見た目が特出してその人の脳内で顕現化するようになります。背の高さが重要という価値観があると見える世界に登場する人間の背の高さが特出して写るようになります。人種問題に敏感であれば見える世界に映る人間の肌の色が特出して見えるようになります。

PCの中を個人として動くのは大変

この仕掛けを理解していないと個人はPC上の中をただひたすらに動き回るようになります。なぜならばこのPC内に個人として居るのは決して居心地が良くないからです。なぜならば個人、私、自分が居るというのはプログラム言語の為せる技で事実ではないからです。あくまでこの私は作り物です、幻想です。PCゲームの中だけの存在であり本当の自分ではないからです。時間空間も幻想なのは、、、PCゲームの中に自分がプログラム化されたから誕生したからです。自分がプログラム化されなければ時間も空間も本当はありません。

ただ全てが起こっているという視点

目の前の現象をスクーリーから眺める

自身をこの視界のスクリーンという視点になって見ます。何が起きてもどんな感情が湧いても、どんな思考が湧こうとどのように話しかけれられても、どのようにこの体がリアクションを取っても全部この視界のスクリーンという立場、視点で観察します。本当はこの視界のスクリーンだったのだという感覚を持ってそれを行います。我々はこの視界の中の人間、そしてその中に自分が居るという感覚でこの視界の中を生きています。朝起きて目の前に視界が広がった瞬間からその視点で生きています。ですがそうではなくこの広がて居る視界のスクリーンなのだという感覚を持ちます。

起きたこと、目に入ったことに思考を使わない

我々の人間活動は目に入ったモノ、聞こえる音、口に入る食材の感覚に、、思考が働きそこに解釈が入り、比較検討が始まり、、それを「自分のモノ」にしていきます。完全にこのスクリーンの中に主人公という立場を取り続けるために目の前で起きたことを完全に自身の思考が解釈を与え自分のモノにしています。この行為こそが自分が居るを、、永続させるメカにジズむなのです。この行為を行わないと、、、実は自分が居なくなります。あり得ない話ですがこの観察からの解釈、比較、検討こそが自分を永続させていくプログラムだったのです。だからこれを普通に行わない、、全部スクリーン上でただ起きたのだというスクリーンの視点を完全に保ちます。

スクリーン上で起きることを自分ごとにしてきただけ

実は我々はこの視界、それを支えるスクリーンの中で起きたことをただ自分ごとにしてきただけです。例えば部屋でTVを観ているときサッカーが流れていると、、、ここで行われるプレイに対し私だったらここでこうするのに、自分だったらあそこはパスしたのに、自分だったらあそこで選手を替えないはず、、と観ているだけで「自分だったら」が湧いてきます。目の前で起きているプレイを自分ごとに取り入れていくのです。これが人間が一日中やっていることなのです。当たり前だろう、、なぜそれがいけないのか?例えな天気予報を見れば明日の自分のスケジュールを考える、コロナ情報が入手できればじゃあこう対策しようと考える、、、この何がいけないのか???違うのです、、いけないということではなく、、、このようにして起きることに対し思考がフル回転して自我が肥大化しそれが苦しみを湧かせているという事実をお伝えしているだけです。

起きる出来事に思考を介在させると、、、

我々は一日中起きる出来事に思考を働かせるということを無意識にやっています。何か情報が入った、、、そこで思考スイッチオンです。友人から誘われた、そこで思考スイッチオンです。これを朝から晩まで行っているのです。というよりも思考を使う中毒になっているのです。思考中毒です。思考をフル回転させることに対し全く抵抗がないのです。何か問題をこしらえてその問題解決のために一日中思考をフル回転させる、、、これが日常の日課なのです。この日課、悪循環、中毒を壊す行為がスクリーンの視点に立つです。