ゲーム

神は夢の中で人間に恋愛を与えた

恋愛とは人間の救済措置の一つ

これは夢です、神が作った夢です。神はこの夢の中に人間を創造し人間の五感を使ってこのバーチャルリアリティー、立体型3Dゲームを作りました。人間が触ればそこに物があるように錯覚でき、人間が目線を動かせば見える世界が変わります、人間が匂いを嗅げば何かしらの香りを錯覚できます。そこにさらに感情、思考を+することでこのゲーム、夢は完全無欠な状態になっていきます。誰もこれが幻想、夢、ゲームとは見破れません。全員がほぼ騙されます。神が作ったこのゲームを見破れる人間などいるはずがないのです。子供は実はこのことを知っていますが伝える言葉を持ち合わせていないのでこの事実は封印されているのです。オープンシークレットという言葉は絶妙にこれを言い当てます。人間という極小の存在に成り切った神は不足感、絶望感、欠乏感を感じ続けるということになるのです。この不足感を一時的に満たしてくれる存在、それが恋愛です。

恋愛は不足感を癒してくれる

人間が恋愛に憧れるのは、この脈々と湧いてくる不足感を癒してくれることだからです。自分を好きになってくれる存在がいる、、自分を必要としてくれる存在がいる、、これは根本的な不足感を一時的に癒してくれます。自分は一人ではない、、、この地球上で一人で生きていない、、このように孤独感を癒してくれます。全部(神)が一部(人間)に成り切っているので再び全部に憧れます、渇望します。それを癒してくれるのが恋愛です。

問題はそれでも不足感が沸き続けること

ただしこの夢、ゲームは容赦無く人間に不足感を感じさせます。この不足感は神が人間になってしまったという根本的不足感ですから恋愛で全ての不足を満たしてくれるわけがないのです。ということで人間はこの不足感を埋めるために次の目標を定めるのです、自分には子供が足りない、自分には家が足りない、、自分には車が足りない、、自分には孫が足りない、、このようにこのゲームは続いていくのです。最悪にもこの不足感を相手にぶつけると大変、相手の粗探しになります。もっとこうして欲しい、もっとこういう態度をとって欲しい、もっと収入の良い仕事に変えて欲しい、、これは破綻に向かいます。ベクトルが内に向くか、外に向くかの違いです。

神は夢の中で夢を見る

子供が見る夢とは本来の自分の姿とのこと

これは夢です、神が見る夢です。この夢の中では神は人間の体になりきり、同一化しこの夢物語、ハイスペックバーチャルリアリティーショーを始めます。神がドラゴンクエスト、ファイナルファンタジーをスタートします。人間の五感はこのバーチャルを作り上げるための電気信号です、さらに脳が人間の行動、経験を記憶することでストーリー化するのです。記憶された経験からそれを価値観にしていき、そこから思考し、感情も生み出します。感情に関しては根底に不足感がありその不足感が他の感情に置き換えられていきます。神が人間という極弱の存在、極小の存在に成り切るわけですから圧倒的なストレス、不足感、欠乏感を感じ続けるのがこのゲームのデフォルトです。子供の頃は自身が神であったことを強烈に覚えていますから強い存在、スターに憧れを持ちます。夢の中で本来の自分を思い出しているのです。

小さい頃は神様がいて不思議に夢を叶えてくれた、、、

ユーミンの歌詞でこのようなものが曲がありましたが、これは真実、小さい頃は自身が神であったことを覚えていますから神として夢を叶えていきます。大人になると人間に成り切っていますから神であった記憶は遠く向こうに。人間活動に精を出すようになります。人間は努力すべき、人間はルールを守るべき、人間は人情に厚くあれ、人間は自由を守る権利がある、、、人間ルールにどっぷり浸かり始めますがこのルールは完全に的を外しています。

大人になって夢を諦めるのは自然なこと

大人になると大人しくなります、大人になると現実的になります、大人になると常識的になります。それは当たり前、自分自身が神であったことを完全に忘れていますからこの極小の存在、人間が自分であると腹の底から信じています。自信を失い、将来を失い、安心を失い、歓喜を失った状態、、これが大人の人間です。ですがそのような地に落ちた状態か少しずつ過去の記憶を取り戻していく、それが神が神を自覚していくことになります。なぜ子供の頃は毎日が新鮮だったのに今は退屈なのか?なぜ子供の頃は楽しい人間関係しかなかったのに今は間反対なのか?こうしてあらゆる疑問が自身の存在の秘密を解いていきます。

神はこの夢の中で人間を作り五感を授けた

人間は五感でこの夢を構築する

神はこの夢の中で人間を作り人間体験を積むことにしました。人間に五感+思考+感情という7つの感覚を授けこの夢を想像しその中での体験から思考、感情を湧き出すように設定しました。五感によってあたかもこれが先ずは現実であるかのように創造する超ハイスペックなバーチャルリアリティーショウを作り上げたのです。神が人間に成り切っているわけですからとてつもない欠落感、欠乏感が湧いてきます。神には人間は不自由すぎるのです。そのためこの不足感、欠乏感をなんとか埋めようと人間に成り切った神はこのバーチャルリアリティーを動き回る、彷徨い歩く、貪り続けるのです。この状態を仏教では飢餓、畜生と呼びます。なんのことはない神が人間になって驚くほどの欠乏感を味わい貪っているだけなのです。餓鬼、畜生とは貪った状態の人間の顔をした神です。神が人間のあまりの不自由さに驚くほどのストレスを感じている状態を地獄、餓鬼、畜生、菩薩と表現を変えたものです。貪った状態からいかにその欲求を次元上昇させていくかになります。

人間の五感+思考+感情はゲームの醍醐味

もしも人間に思考、感情を与えなかったらこの夢、バーチャルリアリティーは驚くほどに味気ないもになるでしょう。感情、思考があるからこそ人間は行動します。行動しない人間は神そのもの、そこに体験はありません。五感+思考+感情、これがこのゲームの基本デフォルト機能でありこの7つを駆使してこのゲームを貫徹することになります。経験によって思考が変わり、それによって感情も変わっていきます。人間は最終的に至幸とは何かを探索する主人公です。ゲームのクリアは究極、延々の至幸に行き着くことです。なぜならば人間とは欠落感発生器でありその対極が大満足、幸福の局地です。延々の至福を求め続けるこの大冒険は至福に辿り着くまで続きます。

人間という体を持った状態で至福には基本たどり着けない

神が自身を人間であると勘違いした状態で至福に至ことは不可能です。それは人間であるという思い込みこそが不足感を生み出すのでありその状態は至福とは対極です。相反する状態、矛盾状態にあります。パラドックスです。神が自身を人間であるという思い込みの呪縛を解き、自身が神であったことを思い出す時が至福です。なぜならば神=至福だからです。この五感+思考+感情という7感体験ゲームの中でいかに自身が神であったかを思い出すか、ということになります。

人間のふりをしていたらいつの間にか人間になってしまった神

これは神が作った夢

これは夢です、神が作った夢です、神は夢を作りましたが夢は神そのものなのでせっかく作った夢の中に登場することができません。せっかく作った夢の中をエンジョイできないのです。そこで神は人間を作りこの夢を体験する道具にしました。神は人間を作り人間のフリをすることでこの夢を楽しむことにしたのです。ではどうやって楽しむのか?それは神らしくない経験を積むという遊びです。神が神のままではできない遊びをすることに決めたのです。

人間には肉体という制限を加えた

人間というこの体が全知全能で何でもできてしまったらこのゲームを作った意味がありません。このゲームは神が神らしくできないゲームであって神っぽいキャラは不要なのです。人間とは無知無能にできています。何もできず何も達成できない、、神レベルには。ということで自信喪失、将来不安、七転八倒はこのゲームのデフォルトです。

七転八倒する中で神が神に戻る

人間とは神の全身全霊の演技であり、神史上最大の茶番です。神の演技力は凄まじく、これはロバートデニーロ、泉ピン子を軽く超えます。役に成り切ったら寝食を忘れてこれに没頭します。もう自分が神であることなどとうの昔に忘れ去っています。自身が人間であるこう思い込んだら誰にその嘘を疑われてももうグラつくことはありません。ですがそんな神も七転八倒し地獄を垣間見て、泥水を飲むような経験を積むことでたまに思い出すようになるのです。俺って本当に人間なのか?あまりにも苦しいがこれが本当か?こんなに情けない存在だったか?もう少しまともだった気がする、、、、ということで神も神に戻る準備を始めます。

人間には感情を生み出す力はない

ワンネスが人間を使って感情を生み出す

人間には感情を生み出す力はありません、まず大前提としてこれはワンネスが見る夢です。人間は存在しているように見えますが実際は存在しません。登場人物として人間というキャラはいます。ですがこれは夢の登場人物ですから実在などしていないのです。そうなると日々湧いてくるこの感情は何なのか?ワンネスが人間というキャラを利用して発生させているのが感情です。だからこそ人間(本当はいないが)に感情を決める力などあろうはずがないのです。明日の朝こんな感情を発生させようという決意が無駄に終わるのはそんな力が皆無だからです。

人間とは不足感発生装置

人間とは不足感発生装置です。ワンネス作不足感発生装置=人間です。人間は常に常に不足感を発生させています。この不足感を満たすことができた時(形だけ)一時的な感動があります。金メダル会得、収入会得、名誉会得、恋愛成就、、、などです。その瞬間不足感がピタッと止まり感動を味わうことができます。これがワンネス作人間ドラマです。この感動を味わうためにワンネスはこの人間ドラマを制作しました。最終的感動とはワンネス作人間が壊れワンネスがワンネスに戻った時、つまり目覚めた時です。

人間ゲームを終わらせたいと思ったら

人間ゲームは苦しいゲームです、この夢の中(ゲームの中)に存在し続けるのは辛いものです。不足感が発生し続けるこのゲームは辛いのです。この人間ゲームを辞めたい終わらせたいと思ったらこの不足感を沸かせ続けるワンネスに意識を向けてみましょう。不足感を発生させるのは人間が必要ですが発生させている大元はワンネスです。ワンネス無くして不足感が湧くことは絶対に絶対にないのです。発生させている大元に意識を向けるとそこにはワンネス(歓喜、平和、安堵)がしっかりとあります。この瞬間もどの瞬間も絶対に逃げることのない存在それがワンネスです。

それでも生命(ワンネス)は完璧に夢を表現している

夢(生命)に優劣はない

あなたが昨日見た夢と一昨日見た夢、どちらが優れていると言えるでしょうか?恐らく言えないはずです。もちろんどちらが楽しかったか、愉快だったか、と比較することはできます。ですが優劣の判断はできないはずです。これはこの夢、ワンネスが見る夢でも同じこと、起きる状況に優劣はありません。ただ生命(ワンネス)が完璧に起こしています、この夢を。例えばコロナや戦争、これも生命の完璧な現れです、そこに優劣はないのです。コロナや戦争を危惧するなということではありません、それを完璧な生命の現れと理解することでそこから余裕が生まれます。深刻さが薄れてきます。

ニュースに右往左往するのは夢に没入すること

TVをつければあらゆる悲惨なニュースが流れていますがこれも生命(ワンネス)の完璧な現れです。ワンネスが見る夢です。そこに理由や根拠、今後時代がこうなるのでは?という危惧を加える必要はありません。ただそのようなことが起きた、夢の中で、それだけです。ワンネスがなぜそのような悲惨な事件を起こしたのか?ということをあえて深掘りすればワンネスはワンネスのままでは完璧、平和、安堵そのものでありそれ以外を経験できません。そこで夢(現象界)を作り不安、危機、困惑、孤独、不足、怒りを経験したかったのです。これは真反対の経験を積むことで完璧、平和、安堵の偉大さを知るという壮大なゲームです。

完璧を体験するには不完全を体験するしかない

完璧であるワンネスが完璧を経験することはできません。そこでワンネスは夢の中で不完全(人間)を作り不完全を経験することでそこから完璧を思い出すというゲームを思いついたのです。自身が不完全であれば完全を思い出すことができる。マリオをスーパーマリオ(夢)で操ることで人間の偉大さを思い出すようなものです。マリオは思考することも、寝ることも、起こることも、笑顔を作ることもできません。そんなマリオを操ることで人間って実は凄いと再確認できます。ワンネスも人間になりきることで再びワンネスの偉大さを思い出します。

夢の中で本当に目指しているのは戻ること

あらゆる欲望、目標は全てこの代替品に過ぎない

双対の世界に「私」は誕生しそこからこの私は色々と動き回っています。なぜかじっとしていられない、、、中から衝動が溢れてくるのです。退屈、暇、刺激が欲しい、安定が欲しい、認められたい、、何処かに属したい、、好きなことをしたい、、目立ちたい、認められたい、、、このような欲、目標が泉のように湧いてくるのです。どこまで行ってもこの欲がなくなることがなくこれを釈迦は「苦」と表現しました。この表現は人類で初めて真実を突き止めた人と称されるのは理解できます。ただし釈迦、ゴーダマシッダルータも夢の登場人物に過ぎないので人間ではありません。大いなる一つが人間錯覚ゲームをしているのですから不足感が湧くのは当然のことです。

自分がなぜここまで欲望につき動かされ続けるか分からない

希望の大学にさえ受かれば楽しくなるはず、希望の会社に就職が決まれば楽にらるはず、結婚相手が見つかればこの孤独感はなくなるはず、、人間はあらゆる目標を設定しそれが成し遂げられた暁には今の問題は消えてなくなると信じます。ところがそれが成し遂げられても一瞬で次の苦しみが襲ってくるから面白いものです。人間とはこのようにラットレースに乗せられ続ける存在なのです。それは私をこの体(人間)思考であると錯覚することからスタートします。

先ずは欲望に騙されない、、ここから深刻人生から脱却する

これは夢です、そしてその夢の中にいる時苦しみが湧いてきます。夢の中に自身はいるんだと勘違いし続けている間だけこの苦しみが湧いてきます。そしてその苦しみを解消するためにあらゆる欲望が湧いてくるのです。大いなる一つに戻る代わりにあらゆる欲望が湧いているのです。この事実から逃げなければもう欲望がそれを叶えてくれるとは信じないはずです。湧いてくる欲望に振り回されるのではなく欲望を通じて無心に入る、無思考に入る、もしくはこの事実を直視するという次元に入ります。

思考の優劣という不毛な勝負から抜ける

人間ゲームは思考の優劣勝負

これは夢です、ワンネスが見る夢です。この夢の中では登場人物は思考の優劣勝負を頻繁に起こします。偏差値勝負、学歴勝負、要領勝負、出世勝負など、、これはどれも思考の優劣を勝負しているようにも見えます。この思考勝負の弱点は思考こそがこの自分(主人公)を夢の中に閉じ込めるツールだということです。思考を駆使すればするほどに自身をこの夢に閉じ込めます。夢の中は不足感、欠乏感、孤独感を湧き出し続ける空間です。時間、空間の世界とは不足感製造時空間なのです。

思考は観念であり夢物語を書き換える

これは夢です、その中で思考はこの夢物語の書き換えを行います。この世界はこうなっているという思考はそのままこの世界、夢を書き換えていきます。ですから思考には力があります、思考とはそのような力があります。ですがこの夢物語に居る間は不足感が湧き出してきます。それがあらゆる欲望に代替され人間はその欲望を叶えるために動き続けるのです。どこまで行っても夢物語の中で至福に至ることは絶対にないのです。常に欲望を叶えるために動き続けるのがデフォルトです。

崇高な欲も下衆な欲も所詮はワンネスの代替品

これは夢です。そしてこの夢の中にいる限り不足感を湧き続けて生きていきます。この不足感はあらゆる欲望として代替されていきます。ワンネスが見る夢ではワンネスは人間に生まれ変わっているのですが同時に不足感を抱えます。広大無辺なワンネスがちっぽけな人間としてこの夢を生きるのですから当然です。そうなると人間はあらゆる欲望を抱えることになります、ワンネスの代替品を求めて日々動き回るようになるのです。その欲望は崇高なものから下品なものまで様々でしょうが全てはワンネス、大いなる一つの代替品に過ぎません。

夢物語の絶対条件、不足感

不足感から逃げるか、不足感と向き合うか

これは夢です。そしてこの夢の中では常に不足感が湧いてきます。この夢の中で生きている限り不足感から逃げることはできません。この夢を創造するワンネス、夢そのものであるワンネスはその中に自分(主人公)という小さな小さな存在を作り上げました。この小さな小さな自分の構成物質はワンネスですから自身が実はとてつもなくかつては大きな存在であったことを知っています。にも関わらず今この夢の中にいる自分(主人公)はあまりにも小さい。そのためこの夢の中で主人公でいる限り不足感、欠乏感が次から次へと湧いてくるのです。多くの方はこの不足感とどう向き合うか?逃げます。友人とのおしゃべり、TVゲーム、雑務、忙殺、タスク処理、、、不足感から逃げ切って人生を切り抜けようとするのです。そしてこの作戦に限界を感じた時に病死もしくは自死を選びます。

不足感から逃げずに立つ向かう

不足感を生み出しているのはこの夢の中で主役を張っている時です。主役を張るためにはこの心身こそを自分自身だという思考を維持し続ける必要があります。本当はワンネスそのものであり、一時的にこの夢物語に閉じ込められた主役を演じているだけであってそれは偽りの姿です。偽りを維持し続けるためには常にこの思考(自我)を維持する必要があるのです。逆に言えこの自我を手放すとワンネスに戻ってしまいます。夢物語の中からポコッと抜け出てしまうのです。不足感と向き合う方はこれをやります、何かに真剣に向き合う、集中する、誠実に取り組むことで思考を止め、自我を落とし、その場で無心、ワンネスにシフトします。これで不足感を解消します。

最終的にはそこから夢を覚ます

いつでも夢から覚めた状態に戻ることができる主人公は夢物語に居ながら夢の外にいつでも抜け出ることができます。本当は夢から抜け出る主人公はいないのですが主人公をその場で消し去ります。いつでも自分(主人公)を消し去る感覚を覚えていきますと無我、大いなる一つ、真我、ワンネスの状態が根付いてきます。夢から出た状態です、時間や空間に作用されずそのままで歓喜、幸福、安堵になってしまうことです。

夢の登場人物は常に自身をこの夢に引き摺り込む

あらゆる悩み、愚痴、相談の全てがこの夢にあなたを引き摺り込む

友人からの真剣な相談、悩み、ぐち、これらはあなたをこの夢の中にどっぷり引き摺り込む凶器です。相手が真剣であればあるほどにあなたはこの夢にどっぷりと浸かるでしょう。お金を失ってしまった、会社で悩みが多い、恋愛が上手く行かない、ダイエットで失敗した、、、あらゆる相談はあなたをこの夢に引き摺り込んでくれます。だからこそこの夢に嵌まり込みこの夢での右往左往を体験できるのです。完璧である全存在は全存在故に悩むことも、思いに更けることも、落ち込むこともできないのです。それに退屈した全存在は夢を創造しこの右往左往ゲームを誕生しました。だからこそこの夢、ゲームの登場人物たちはこの夢にあなたを今日も引き摺り込みます。

登場人物の悩みは解決しようが未解決だろうがそれも夢

夢の中での登場人物の悩みはこの夢を楽しくするための刺激物みたいなものです。正直なところ解決しようと未解決であろうと実は大した意味はありません。夢ですから。もしもあんたが友人の悩みを一刀両断で解決してもおそらく次の悩みを別の友人から聞くことになるでしょう。夢ですから。次から次へとこの夢の登場人物はあなたに悩みや愚痴でアプローチすることでなたを忙しくしていきます。あなたがそれに思い悩むことができればもうこれは大成功、夢に没入できます。

夢に没入させるためにワンネスが作ったこの夢は主人公の関心を引くことばかり

コロナも戦争も主人公をどっぷりとこの夢に引き込む事件です。どんな映画も一定期間であらゆる事件が起きますがあれは観客を飽きさせないためです。途中でこれって映画だよねと我に返らせる映画は人気のない作品です。人気作品とはアッと言う間に見終わってしまう、つまり映画に入り込ませそこから離さないそんな映画です。このワンネス総指揮作品、地球ゲームも同じ、とんでもない緻密な事件を作り出し続けあなたをこの夢から覚めさせないように工夫されているのです。