ゲーム

神の顕現が違う顕現になってどうする?

もう既にあなたは神の顕現

もしも今の自分自身が大嫌い、こんな自分など終わりにしたいと考えていても、それは神の顕現です。神の顕現にも関わらずこんな自分が嫌いと思っています。そしてその思考も神の顕現です。自分が新しい目標を持って違う自分になりたいと心から思うとして、、今の自分もそして違う自分も全て神のエネルギーです。形や姿は違えど構成物質は完璧に同じ神の顕現です。だからと言って目標を持つなと言いたいわけではありません、今も神の顕現で、なりたい自分も神の顕現であるという事実をお伝えしているだけです。

違う自分になるのも神の遊び

目標を持つことが悪いことではありません、それはそれで重要なことです。ですが目標を掲げる今の自分もなりたい将来の自分も構成物質は神であるというこの事実を理解する必要があります。今の自分も神、なりたい自分も神ならばそこに優劣は一切ないのです。ただ形を変えた神が存在するだけです。自分の不足感を解消してもそれが解決には至らないのは今既に神であるにも関わらず不足感を埋めてもやはり神なのです。神が不足感というやはり感情を感じている、その感情すらも神のエネルギーです。

神は不足感体験ゲームをしている

神が自我を作り出したのは不足感を体験するためです。ですから自我を維持した状態で違う自分を目指しても不足感を無くなることは絶対にありません。この自分も神の顕現ですから完璧です、ただしこの自分という自我のエネルギーは不足感を湧き出す仕組みを作り出すエネルギー(神)なのです。不足感すらも神のエネルギーです。神は自ら不足感を味わいたくて自我を作り出したのです。ですから人間(神)は常に違う人間(神)になろうとしますがそれで不足感(神)がなくなることはないからです。

この仕組みが理解できてくると、、、

この自我のメカニズムが理解できてきますと自分(神)は違う自分(神)になろうとするんではなく神そのものに帰還することに興味が湧いてきます。ゲームの途中でどうやらこれはクリアー(至福)はないなと分かってきますと急にやる気がなくなるのと同じです。自分ゲームには至福はないのです、なぜならば自分そのものが神であるにも関わらず不足感が湧いているというこの仕組みこそを解決しなけければ至福には至れないのは当然です。

記憶こそ大いなる勘違いの集積

自分と記憶はセット

人間の記憶とはなんでしょうか?人間の記憶とはこの体が経験したこれまでの集積ということになります。この体が経験した集積とは自分ストーリーそのものです。人間は歳を重ねるに従い自分という思考が強固になっていくのはこの記憶をベースにしているからです。あらゆる経験を重ねていけばいくほどに自分は何層にも重ねられていき大きくなっていくのです。またこの自分という存在に絶対的確信を持つようになります。それは記憶された経験があるからです。

自我形成に伴って分離感が増していく

自我形成、自分形成はこの脳の記憶がベースになっているのですが、それ自体には何の問題もありません、もしも問題があるとするならばそれに伴い分離した独立した自我、自分感が同時に増していくことです。分離感が強まれば強まるほどに自分を守らなくてはという思考、感情が湧き出しそれはこの人間の体を守るために大変有効です。ですがこれは同時に分離感、孤独感、不足感を湧き出させる原因にもなるのです。人間がどれほどの独立性を維持しようとも全部は神のエネルギーで形成されていますから神でなくなることは不可能です。ということは全体、神が、、、独立性だけが大きなった存在になってしまったということになります、全体の中で。最大の矛盾、パラドックスが生まれるのです。

人間とは「苦」である

こういうメカニズムから独立した、確固とした大人ほど苦しみが多いという悲惨な事実が生まれます。大人、自分として成熟すればするほどに分離感、孤独感、不足感が湧き上がっていくのです。このメカニズムを生み出したのは神、全体であり全ては神の遊びです。ですからこの事実は決して想定外ではありません、むしろこれを経験するために人間を生み出したのです。ですがこの事実を理解できる段階に至った人はもうこの苦しみから解放されてもいいかもしれません。人間ゲームを心底遊び倒し、辛酸を舐め尽くし、七転八倒し尽くしたならば次の段階にシフトする時期かもしれません。

人間になり切って成し遂げたい時期

マリオになり切って成し遂げたい時期

なぜ私以外の人々は悟りに興味を持たないのか?なぜまだ人間ゲームにハマっているのか?助けてあげたい、、、このような気持ちは一切不要です。マリオに成り切ってスーパーマリオをプレイする時期は実はゲーム中では最高の時期です。自分はプレイヤーだからマリオの成否などどうでもいい、、こんな感じでプレイをスタートしたら最悪です。そんあプレイならば辞めたほうがいい。これは人間ゲームも全く同じ、ゲームにのめり込んで自分の存在を忘れている時期は最高の状態なのです、もちろん苦しいですが。

映画の主人公に成り切っている時期は最高

映画は主人公になり切れる映画が最高の映画です、映画中に集中できない、主人公がピンチになっても全く感情が揺れ動かない、、こんな映画ならば観ないほうがいい。主人公に成り切って喜怒哀楽の感情が湧いてきたら最高、もしも主人公が悲劇の死を遂げてもやっぱり最高なのです。この人間ゲーム同じ、ハマりこめてこそ、人間になり切れてこそ醍醐味です。だからこそ悟りの内容は人に伝えなくていい、、こんな内容のメッセージは無理して人に進言しないことです。

人間に成り切っているのが心底苦しくなれば、、、

人間に成り切っているのが心底苦しくなる時期がきます、私の場合はあらゆる事業に手をつけそれを成し遂げられた時に次の目標を失いました。もうチャレンジしたい分野がない、、そのような時期に悟りのメッセージがガツンときたのです。これを腹落ちしたい、次のチャレンジをしたい、、腹の底から悟りを求める気持ちが湧いてきました。これは思考では掴めない、思考で悟りを極めるなど不可能、そこがまたいい。そんな感じです。

最大の中毒「自分」

自分中毒こそが最強の中毒

中毒とは意識していないにも関わらずそこに依存してしまうこと、、、いつの間にかそれを手にしている、、、お酒、タバコ、ギャンブル、買い物、異性、、、、これらはこの自分劇場では中毒の対象です。ですが本当の中毒とは「自分」です。いつの間にかこの自分を意識しています。自分という実際には存在しない記憶上の概念、これに中毒するのです。「自分が居る」「自分が言われた」「自分は何をしよう」「自分になぜ不幸が」とこうなるのです。すべてを自分ごととして捉える、、中毒です。これを解消しようとする動きこそがタバコ、お酒、異性、ギャンブル、買い物などです。この瞬間は自分を忘れることができます。

要はこの体を自分と思い込みすぎる、、、

マリオを初めてプレイするプレイヤーはマリオに成り切ることはできません、なぜならば思うようにプレイできないからです。全然自分の思うようにプレイできないマリオに感情移入できないのです。ですが何時間も何日間もプレイを続けるとまるでマリオになり切ったかのようにプレイがスムーズに進むようになります。そうなるとこのスーパーマリオが楽しくて仕方がない、、マリオになり切ってプレイするようになるのです。そしてどんどんステージが進みかなり難しいステージに至った時に壁にぶつかった時に非常に苦しい時期を迎えます。もうすでにマリオになり切っている、だがこの壁を突破できない、、、帰る場所がない状態です。八方塞がりの状態です。人間もこれと同じでこの体が大人と同じように成長していくとやりたいことを何でもできるようになっていきます、この段階は全体が人間に成り切る状態です。最初のうちは何でもやりたいように動けるこの体が楽しくて仕方がない、、、ところが徐々にステージが上がり責任が増えていく、、、壁にぶつかる、、、そんな時にもう戻れる場所がない、、、こうなるのです。

人間になり切った全体は、、壁にぶつかり、、、諦める

マリオになり切ったプレイヤーはステージが進むにつれて難易度が上がり、、途中で我に帰ります。俺はマリオじゃなかった、プレイヤーだ。。これが人間ゲームでも全く同じように起こるのです、人間になり切ってゲームを進めていくうちに徐々にステージが上がる、就職、結婚、出産、出世、お受験、転勤、大病、、、、とステージが上がっても上がってもどこまでも続くこの人間ゲーム、、、責任だけは以上に増えて重さが増していきます。もうこれ以上は重さに耐えられない、、、そんな時に我に返るのです、、、それが悟り、一瞥体験、目覚めです。自分はこの体ではなかった、、、全体、ワンネスだった、、、

悟った後が本当の人生

自分は実は人間ではない、、この後の人生を楽しむ

悟りとは、、、この身体の中に独立した自分が居る、、という錯覚を見破ることです。これを見破ることができたならば次は全体としてこの人間ゲームを楽しむというフェーズになります。我々の本質はワンネス、全体でありその本質がこの体体験をしているのだと。マリオを完全にゲーム上のキャラと認識してプレイするようなモノです。人間を完全にゲームのキャラとしてプレイする全体に戻るのです。

この体が何かを経験すれば色々な感情が湧いてくる、、

例えば休日に何も予定がなければこの体は退屈を感じるでしょう。今までは退屈だなー、何かしよう。とこうなっていたはずですが、、退屈を感じた時にそれを全体として捉えます。体ゲームしていたら退屈が湧いたと、、全体として捉えるのです。ではこの体を動かして退屈を解消しようとなります。少なくとも退屈であることにこの体が悩むことはなくなります。なぜ自分は退屈なのか?なぜ予定がないのか?これがないのです。この体を動かしている全体が退屈を感じているな、、と感じるだけです。

全体はプレイヤー兼クリエイター

全体はこの体でもあり、プレイヤーでもあり、このゲームを創造したクリエイターでもあります。要は全部です。ということはどの視点でもゲームを楽しめます、誰が?自分(全体)です。どの視点の自分(全体)になるかだけです。体を自分(全体)と思うも良し、プレイヤーを自分(全体)と思うも良し、クリエイターを自分(全体)と思うも良しです。

自由意志の存在場所

自由意志はマリオにも体にもない

スーパーマリオをやっていてマリオに自由意志があると思っている人は皆無です。なぜならばマリオはプレイヤーの思い通りに動かされる存在だからです。ですがもしもプレイヤーの自由意思がマリオの中で同時に変換され起こり、その自由意志をマリオの中で起こったという思考がマリオの中で起こったら事態は変わってきます。自由意志を持っていると勘違いするマリオが誕生します。このパターンがこのリアリティーで起こるとどうなるか?マリオではなくこの存在こそが人間、自分です。

マリオに自由意志がないのは明白だが、、、

この体は湧き上がる自由意志を所有するという思考が湧き上がる存在です。ややこしいですね。全体、気づきの存在、ワンネスから湧き上がる意志をこの体が所有するという思考が同時に湧き上がり、人間=自分=自由意志という方程式が成立します。自分には自由意志がありますからこの人生を自分で切り開くという感覚が湧き上がってきます。これでもう自分劇場、人間ゲームは完璧にエキサイティングになっていくわけです。自由意志を所有していると勘違いするマリオがゲームに没入するように、自由意志を所有したと勘違いする自分、この体はこの人生に没入していきます。

自由意志はない、、、は人間関係をシンプルにする

なぜ人は人を責めるのか?それはその人の中にある自由意志が誤ったと判断した時に責めるということが成り立つからです。その体に自由意志があると信じるからこそなぜそのような判断をしたのか?と問い詰めます。ですが実際にはその体の中に自由意志は存在しません、そうなると相手を責めるというのが無意味に感じます。なぜそのような行動を取ったのか?この質問は全て相手の身体の中に自由意志があるという前提で成り立ちます。もしもこれがないのならば対応は変わってくるはずです。

我が人生に悔いなし

我が人生は本当は無い

我が人生に悔いなし、、、自分劇場、人間ゲームとしては最高の言葉です。ですがこの我が人生、、実はありません。マリオの人生も、この体の人生も実は存在しない、なぜならばマリオにも、この体にも自由意志は存在しないからです。自由意志は存在します、ですがマリオ、この体の中はその自由意志を所有しません。所有するのはマリオであればプレイヤーであり、この体であれば神、全体、気づきの意識です。いやそんなことはない、、今も自由意思がこの体の中で起こっている、、、それは違います。その自由意志は全体、神、気づきの意識から起こっていてそれをこの体の中で起こったという思考が同時に湧いているのです。マリオの中でどんなに自由意志が湧いていると認識が起きても自由意志を発動しているのはプレイヤーです。

自由意志が発動していると錯覚し続ける各身体

自由意志は確実にあります、そしてその自由意志は全体から湧き続けています。そしてそれをこの体の中で起こってるという思考も湧き続けます。これがこの体のカラクリです。この体はこうして自由意志を所有し続けるという認識を維持し続けます。最終的には「我が人生に悔いなし、、、」という名言が生まれる始末です。マリオの人生が錯覚のように我が人生も錯覚です、、、マリオには実は時間が存在しません、そしてこの体にも時間は存在しないのです。だから人生はありようがないのです。

我が人生にはだいたい悔いがある

我が人生は本当は無いのですが、、、、もしも我が人生があると信じると、、この人生は悔いだらけです。この体の中に自分というものが在ると信じますと、、、突然居心地の悪さが湧いてきます、それは全体がこの体の中に存在するという誤認識こそです。全体は全体です、その全体がこの体であると誤認識をするわけですから苦しいのです。プレイヤーがマリオに成り切ると途端に苦しくなるのと同じです、マリオは戦うしかできないのでその時点で苦しいのです。ということで全体がこの体が自分であると勘違いをすると途端に苦しくなり人生には悔いがたくさん残るようになります。

キャラ目線かクリエイター目線か

マリオが経験を回収するか、ゲームクリエイターが経験を回収するか

今この瞬間我々はこの二択を選択できます。スーパーマリオをプレイする際にマリオになり切ってマリオ体験をすることはできます。マリオに成り切るわけですからこのゲームは半端なく怖いことだらけです。ゲーム中敵しか出現しません。さらにジャンプに失敗すれば死ぬ可能性がある溝がやたらと多い、、、、心臓は常にバクバク、血圧は上昇、顔色は常に青ざめます。これがマリオ体験です、マリオ目線です。次の選択はゲームそのものがマリオを操作するという視点です、ゲームがマリオをプレイしますから正直怖くもなんともありません。マリオはゲームのキャラでしかなく何度でもコンテニューできます、ゲームそのものですからコンテニューしたい限り何度でもコンテニューは可能です。マリオではなくゲームとしてマリオの操作を経験し、マリオに起こるドラマをひたすらに経験していきます。怖さは強烈に少なくなりただ楽しむという感覚になります。

自分が経験を回収するか、全体が経験を回収するか

この自分劇場、自分ゲーム、人間ゲームもどの視点でこれを経験するかが重要になります。この体の中にいる自分がこの人生を経験していくという視点、この視点は非常にエキサイティング、TVニュースを観ればあらゆる事件が自分を襲いかかってきます。コロナ、戦争、人種差別、北朝鮮問題、直下型地震、、、全部が自分を襲ってきます。常に不安、恐怖、心配に支配されるのが自分視点ゲームの特徴です。一方これを全体が自分を経験しているという視点で捉えてみます。全体が体を使って何かアクションをする、全体がこの体を使って何かを考える、、、起きる経験の全ては全体の経験です。TVのニュースを観ても全体がそう発信しています、この体に起こる衝動は全体から起こりますから先のことを考えるという発想も起こりません。将来を心配しようとこの体が何をするかは全体が決めます、全体が何をこの体に起こすかは全体しか分かりません。将来に対し心配するという感覚が起こらなくなります。心配しようと5年後何をするか全く分からないからです。

この体が行動を選択できるという勘違いはエキサイティングだが苦しい

マリオが、この体が行動を選択できると考えるのは大きな勘違いです。マリオは今までもそしてこれからも何も決定権はありません。そしてこの体も今までもそしてこれからも何も決定権はないのです。マリオ、そしてこの体が行動を決定してきたと信じることはできます。ですがそれは事実ではありません。マリオの行動を決めてきたのはプレイヤーですし、この体の行動を決めてきたのはプレイヤーであり、クリエイターでもある神、全体、ワンネスです。これからもマリオ、この体が行動を決めていると錯覚し続けることは勿論できます。ですがそれは事実ではありません。

マリオが経験する感覚の全てはその場で回収される

プレイヤーはマリオの経験を瞬時に回収する

マリオがジャンプしてクリボーを倒す経験はマリオがクリボーを倒すその瞬間にプレーヤーが回収します。マリオがクリボーを踏んで倒す時効果音「ポン」という音が聞こえますがその音はマリオの聴覚に頼らずにそのままプレイヤーが回収します。この人間ゲームをこれと同じでして私が食事をする時に食事が喉を通る感覚を私の喉から脳にかけての電気信号を経験すると同時に食べた瞬間にその感覚を全体が回収します。体の中で起こる電気信号に頼らずにそのまま全体はそれを回収します。音楽を聞く時にもBGMが流れればその音を全体はその場で回収します。音楽が鳴っている振動そのものを全体がそのまま回収します。その際に人間の聴覚からの脳への電気信号には頼りません。頼るを経験することもできます。

自分の経験の全ては人間の脳の電気信号に頼らずにその場で回収されている

道で誰かに話しかけられた際に、人間は聴覚が働き次に視覚が働き脳の中の記憶部位が作用してその人を誰か認識するというメカニズムが体内で起こりますが、、、同時に全体はその登場人物を認識し、話しかけられるを全体が認識し、話している内容を全体が認識します。自分の脳の介在を必要としません。自分(全体)と全体のダブル認識が起きているのです。自分(全体)が誰かを認識する経験、全体がそのまま誰かを認識する経験が起こります。

池に石が落とされる時、、、

音が鳴ります、この音の振動を全体はそのまま認識します。気づきの意識がこの音を音として認識します。気づきの意識はこの音が現れる源であり源が源としてそのまま音を認識します。禅の老子が扇子を「パシ」と叩く音を鳴らす時にただそこに音があると表現するのはこのことです。全体がそのままこの音を認識します。気づきの意識がこの音を認識します。人間はこの音を私の聴覚が察知し、脳への電気信号が起こったと解釈します。ですが自分がこの音を認識したという認識はこのドラマへの入り口になります。自分劇場への取り入れです。

マリオが経験した、自分が経験した、、、これらはドラマ、劇場への参加

マリオ、自分は起きる全てを自分ごととして捉える事は可能です。ですがそれは自分ドラマ、自分劇場への創造になります。本当は全体がそのままその経験を認識できます。なぜならばマリオ、自分の経験の全てはこの全体の中で行われているからです。全体の中の経験です、全て。ですからマリオ、自分の経験をそのままマリオ、自分の経験として捉えるか、全体の中にその経験が起こったとして捉えるかで全く意味が変わります。これまで人類はそのすべての経験を私の経験として捉えてきましたが全体の中で行われる経験は全体の経験として捉えることが可能です。

マリオのプレイヤーはどこに居る

マリオではプレイヤーは画面の外に居るが、、

スーパマリオゲームにおいてプレイヤーはどこに居るか?TV画面の外にいます。TV画面の近くにファミコンがありそこからコントローラーが伸びそこに人が居る。この人間こそがプレイヤーです。ではこの人間ゲームでは人間をプレイするプレイヤーはどこに居るのか?この視界の外に居るのでしょうか?答えは外には居ないということになります。ではどこか?ここです。今ここに居ます。目の前に広がる、花、テーブル、机、窓、空間、これらを形成するたった一種類のエネルギーこそがプレイヤーです。つまり目の前の全部ということになります。これが神です。

だからこそ人間の中に湧く感情は全部、全体から湧いている

人間ゲームにおけるプレイヤーは今目の前に広がる全部です。この全部が人間を操り、経験させ、感情を湧き出させ、思考を湧き出させます。そしてそれらを自分の中で湧いているという思考も全体から湧いてきます。これによって人間の体(自分)はそれを全て所有するという体験が生まれます。視界に見えるこの全体がプレイヤーですからそこから感情が生まれるのも当然です、思考も生まれます、そしてそれをこの自分が所有するという思考が生まれます。これが人間ゲームのカラクリです。この体が自分であるという思考が固定化していくと、分離感、不足感、居心地の悪さがやはり全体から湧いてきてそれを解消したいという欲求がそこから湧いてきます、これも全体から湧いてきます。ここから人生ストーリ、大冒険が生まれるのです。

神は画面であり、OSであり、ゲーム本体であり、主人公(自分)でありプレイヤーでもある

この人間ゲームでは神がプレイヤーであり、OSであり、ゲーム本体であり、このゲームの主人公(自分)です。そしてその全てが今ここに在ります。それぞれがバラバラに分離してして存在などせずに今ここに全部があります。だから神とは全体、全存在なのです。全ての感情、思考はこの全体、神から生まれ、それを自分のモノとするのも人間扮する全体、神です。神の自作自演、制作総指揮、自分劇場のカラクリです。

ランナーズハイとは?

人間扮する神が、、マラソン中にランナーズハイという状態を経験したします。走っていて全く疲れない状態、気落ちよくもあり、恍惚感が湧く状態。これは人間が走り続けている過程でこれが自分であるという思考(全体からの)が湧かなくなることで自分という存在を忘れてしまった人間の状態です。つまり全体、神が走っている状態なのです、この状態はだからこそ歓喜、安堵、平和そのものなのです。歓喜、安堵、平和を感じるランナーが居ない状態です。