映画

どうせ夢ならば遊び倒す

夢だからこそ真剣に生きる

これは夢です、ワンネスの見る夢です、神が見る夢です。夢の中で人間扮する神が人間活動をする夢です。夢ならば本気になれない、夢ならばしらける、夢ならば適当に生きよう、、これも理解できます。ですがなぜこの夢を神、ワンネスが作ったかを考えればそれは間違いであることが理解できます。神は完璧、安全、安堵、平和、愛そのものでありだからこそそれ以外の経験を積みたかった、これが答えです。だとすれば適当に生きるよりも真剣に生きる方が様々な感情を得ることができます。この夢、ゲームを真剣に遊び倒すことでその目的は達成できます。

失敗、失望、落ち込み、は夢、ゲームの醍醐味

スーパーマリオを真剣にプレイしない人間はゲームで感動もありません。真剣にこれに打ち込むことで感動があります。真剣だからこそ失敗すれば悔しいし、落ち込むし、頑張れる、、そして上手くいったならば感動、幸福、歓喜も訪れます。ゲームは真剣だからこそ面白いのです。この夢、神が作った夢も同じ、真剣に遊び倒すのが正解です。夢ですからどうせ大したことがない、、だからこそ真剣に遊んでしまうということです。夢中になること、無心になること、無思考になることで遊びながら神になる、歓喜になる、平和になれたらさらに最高です。

夢だからこそ映画のように生きれる

人間がハリウッド映画に魅了されるのは信じられないほどにスペクタルな人生をそこに観れるからです。自分の人生では絶対にできないようなチャレンジをそこに観れるからです。ですがこれが夢であると分かってしまったらもう映画に負ける必要はありません。映画の主人公ばりに人生をチャレンジで満たすことは可能です。映画はなぜ深刻な気持ちで観なくて済むか?それは幻想、ドラマ、作り物だからですよね。そうしたらこれも夢です。これも幻想です。これも神が見る夢です。何を恐れる必要があるか?という話になります。

神は夢の中で絶妙な脇役を用意する

主人公のレベルにあった脇役をベストなタイミングで用意する

これは夢です、神が制作総指揮を務める夢です。主人公は人間(私)そしてこれを演じるのは神です。神が人間(私)に成り切ってこの夢、ゲームを貫徹していきます。この夢ではあらゆる脇役が登場します。最初は両親、兄弟、近所の友達、親戚のお兄ちゃん、学校へ行けば同級生、就職すれば同期、先輩、後輩、その都度その都度この夢では最適な脇役が主人公である私の側を固めていきます。そしてその脇役との絡みで主人公は苦しみ、楽しみ、歓喜し、安堵し、怒る、、、というわたる世間は鬼ばかりのような人生ドラマを構築していくのです。神が主人公に成り切っていますから基本不足感孤独感が湧き出てきてこれをあらゆる感情に置き換えていきていきます。

神が脇役の配役に失敗するわけがない

映画ではたまにありますよね、配役ミス、脇役ミス、、、ですがこの夢は神が制作総指揮ですから配役を失敗するなどあろうはずがありません。主人公(私)に関わる配役は全て完璧に行われています。ゲームをエキサイティングにするため、夢をよりリアリティーにするために寸分の狂いもなく完璧な脇役が脇を固めるのです。ですからあの人との出会いは失敗だった、あの会社は失敗だった、、あの友人との出会いは失敗だったと思ってもそれは無駄、、完璧な配役に文句を言っている大根役者です。神のセッティングに狂いはないのです。だからこそ今の人間関係を憎むのではなくそれをヒントにこの人生をいきていくことが重要になります。自分の行動を鏡で見せてくれているかのように学んでいくことです。

誰も自分のことなど理解してくれない、、、

主人公の脇役は完璧な配役が務めていきますから主人公のことを全く理解できないというケースは稀です。もしもそうならば新しい環境を選ぶ必要があるか、そういう時期だということです。スライムが全く自分の強さを分かってくれない、、この時ドラゴンクエストの勇者は次のステージに行きます。もしもそれが出来ないならばその勇気がまだないということです。勇気がないうちはスライムと戦い続けるのみです。

敵を作るのは敵を作ることで自我を強化できるから

夢に没入するためにあえて敵を作る

これは夢です、ワンネスが見る夢です。この夢はそう簡単に覚めないことが重要です。ワンネスが作る夢ですから簡単に覚めてもらっては困るのです。そのためこの夢の主人公はあえて敵を作ります。性格が悪い敵を作ることで主人公はどっぷりとこの夢の没入できるのです。敵は必ず主人公を攻撃してきます、それによって主人公は自身の存在に絶対的な確信を得ることができるのです。これは夢ですから主人公は実は幻です、実在しないのです。そんな主人公に敵が現れると何が起きるか?自分がいるという錯覚を強めることができるのです。敵が主人公を攻撃すればするほどに皮肉にも自身の存在を絶対的にできるのです。いないにも関わらず。

敵は最低であればあるほどいい

ハリウッド映画を観てください、必ず史上最低の敵が現れます。残虐非道、鬼畜、餓鬼、、あらゆる最低要素を全て持ち合わせたような敵が主人公とセットで登場するはずです。なぜこのような敵が頻繁に現れるのか?観る人を映画に没入させるためです。主人公は勿論映画の中の作り物です、その主人公の存在を絶対的な者にするためにどうしてもこの敵が必要なのです。これをこの現実世界でも主人公(あなた)はやります。敵を作るのです。

学校では苦手な友人が、職場では苦手な上司、ママ友でも苦手なママ、、、

あなたも記憶があるはずです。学校に行けば必ず苦手な友人、職場に入れば苦手な上司、ママ友の中でも苦手なママ、、、どこに行っても必ず登場する苦手な存在、、、これは偶然ではありません。自我は敵を作り出すことで自我を絶対的なモノにしていくのです。本当は存在しないからこそ敵を利用して自身を証明します。ワンネスはこうして夢に没入し夢を楽しみます。夢を映画のように壮大なストーリーに仕立て上げるのです。

「自分は特別な気がする」は当たり前

特別も何もこの夢の主人公

あなたはこの夢の主人公です。この夢、ワンネスが見ているこの夢の主人公があなたです。ですからあなたが見ているこの現実、視界に広がる現象界においてあなた以上の存在はありません。あなた以外は脇役、チョイ役、いても主要キャラぐらいのものです。だからこそ自分こそ特別、自分だけは何か違うと感じるのは当たり前です。全員平等、全員が特別、人を比較してはいけない、、綺麗事は色々ありますが自分(主人公)以外は全て夢の登場人物に過ぎません。

主人公すらも夢の登場人物に過ぎない

この映画、夢はあなたの視界とセットで広がっています。あなたの聴覚とセットで広がっています。あなた目線、あなた五感で広がっています。ですから他の登場人物とあなたが同価値であろうはずがありません。あなたがいなければ他の登場人物は存在できないのです。だからこそ他の登場人物から何か誹謗中傷を受けても気にする必要はありません、所詮は脇役の主役への嫉妬です。あなた無しでは存在できない脇役の戯言など気にするほどの価値はないのです。ただしあなた(主役)すらもこの夢の登場人物でしかないことも事実です。

あなたを認識しているのがワンネス

今もこのブログを書きていると意識している存在がいます、私がこのブログを書きている、それを認識する、気付いている存在が間違いなくいます。食事をしても、仕事をしている時も、会話をしている時もそれを見ている、気づいている存在、それがワンネスです。この夢を見ている張本人です。この夢の主人公であり脇役であり、全てを認識する存在です。

夢の登場人物は常に自身をこの夢に引き摺り込む

あらゆる悩み、愚痴、相談の全てがこの夢にあなたを引き摺り込む

友人からの真剣な相談、悩み、ぐち、これらはあなたをこの夢の中にどっぷり引き摺り込む凶器です。相手が真剣であればあるほどにあなたはこの夢にどっぷりと浸かるでしょう。お金を失ってしまった、会社で悩みが多い、恋愛が上手く行かない、ダイエットで失敗した、、、あらゆる相談はあなたをこの夢に引き摺り込んでくれます。だからこそこの夢に嵌まり込みこの夢での右往左往を体験できるのです。完璧である全存在は全存在故に悩むことも、思いに更けることも、落ち込むこともできないのです。それに退屈した全存在は夢を創造しこの右往左往ゲームを誕生しました。だからこそこの夢、ゲームの登場人物たちはこの夢にあなたを今日も引き摺り込みます。

登場人物の悩みは解決しようが未解決だろうがそれも夢

夢の中での登場人物の悩みはこの夢を楽しくするための刺激物みたいなものです。正直なところ解決しようと未解決であろうと実は大した意味はありません。夢ですから。もしもあんたが友人の悩みを一刀両断で解決してもおそらく次の悩みを別の友人から聞くことになるでしょう。夢ですから。次から次へとこの夢の登場人物はあなたに悩みや愚痴でアプローチすることでなたを忙しくしていきます。あなたがそれに思い悩むことができればもうこれは大成功、夢に没入できます。

夢に没入させるためにワンネスが作ったこの夢は主人公の関心を引くことばかり

コロナも戦争も主人公をどっぷりとこの夢に引き込む事件です。どんな映画も一定期間であらゆる事件が起きますがあれは観客を飽きさせないためです。途中でこれって映画だよねと我に返らせる映画は人気のない作品です。人気作品とはアッと言う間に見終わってしまう、つまり映画に入り込ませそこから離さないそんな映画です。このワンネス総指揮作品、地球ゲームも同じ、とんでもない緻密な事件を作り出し続けあなたをこの夢から覚めさせないように工夫されているのです。

ワンネスが見る夢の中でこれが夢だと進んで言ってくれるキャラはいない

自分の夢の中でこれは夢だという進言をされたことはないはず

毎晩見るあなたの夢の中で、夢の最中にこれは夢だから覚めたほうがいいと進言されたことはないはずです。夢の中の登場人物が突然、これは夢だぞ、、というアドバイスを少なくとも自分は貰ったことはないです。なぜならば自分自身が夢を見たくて見ているのでその中でそのような空気を読めない登場人物を登場させないのです。だからこそ夢は朝起きるまで続くわけです。ということはこの現実社会、現象界はワンネスの夢だからその夢の中でこれが夢だと進言してくれる人物は現れるわけがないのです。

自分自身(主人公)がこれは夢かも?と気づき探求するしかない

ワンネスが見る夢の中で我々は登場人物として生きているわけですが「これは夢だ」というTV番組がNHKで流れることは今後もないでしょう。積極的に夢発言をするような情報が流れてはワンネスがこの夢物語を作った意味がなくなってしまいます。積極的にこの情報は流れないでしょう、今後も。そうなるとこれが夢かも?と気づいた主人公(私)が積極的にこの情報を取りに行く他ありません。巷にはなかなか落ちていないどころか、これは夢だと公言しても多くの人は病人扱いするはずです。それはそのはずワンネス自体が夢から覚める応援するような登場人物の出現をしないからです。最終的には全員がエージェントスミス化して夢から覚めることを阻止します。これは大変面白い夢、ゲーム、映画です。

これは夢かも?と気づき始めたら一気に卒業に向かう

この現象界が実は夢幻で私はただこの夢物語の中で登場人物の一人を担っている、、このような疑念が出てきたならば一気に卒業に向けて前進するべきです。何故ならば夢かもと思いながら生きていくのは夢上苦しいからです。正直深刻に物事に向き合いずらくなっていくはずです。マトリックスのNEOが嘘か本当か疑念を抱きながらエージェントスミスと戦っている時期が一番苦しかったのは観ていて気づくはずです。もしもこれは夢かも?と疑念が湧いてきたのならば夢の制作者ワンネスは夢から覚める準備に移った可能性があります。

これは夢だから友人の自殺も起これば事故死も起きる

ワンネスの夢に制限はない

ワンネスの見る夢に不可能があったらそれは夢ではありません。突然の友人の死、奥さんの死、子供の死、何が起こるかわからないのはこの夢です。ワンネス総指揮の夢ですから何でもござれです。この夢の完成度が低ければ何の感動もありません、糞ゲーです。ワンネスが夢に埋没するためには理不尽なことが何でも起きるでしょう。主人公が予想のつく事ばかりが起きるならばそれは夜見る夢と同じ、何の価値もないではないです。だからこそこの夢は次から次へと不思議な事件が起き続けます。夢を見ているワンネスは自分で夢を作っておいてその夢から抜けられないという不思議な現象が起きるのです。

毎日友人が自殺することもない

夢だから何でも起こるとして、友人が毎日自殺するようなことは起きません。そんなことをしたらこの夢ゲームに興味が失せてしまって主人公が自殺を図るでしょう。ですから悲劇ばかりが続くこともないのです。いい塩梅で良いことも起きます。良い事ばかり起きてこの人生劇場に退屈してしまってもアウト、悪い事ばかりが続いて生きる気力を全部無くしてもアウトです。不足感、欠乏感という感情はワンネスから湧いていますからそれすらも自動的に起きます。

ワンネス制作総指揮、人間活動のカルマはあるのか

ワンネス制作総指揮のこの映画において、人間が行う行動に影響力はあるのでしょうか。当然あります、何も影響を与えれない映画、ゲームなど面白くもなんともありません。人を傷つければしっかりと警察が捕まえてくれます。人を喜ばせばしっかり笑顔をもらえます。ですが同時に裏ではワンネス制作総指揮であらゆる状況が湧いて起こってきます。その中でいかにこの人間映画、人間ゲームを堪能できるかがワンネスの狙いです。ワンネスがこの人間ゲーム、人間映画に完全に飽きたらこの夢から覚めることになります。

これは夢だから戦争も起きるしコロナも蔓延する

夢である以上何でも起きる

これは大いなる一つが見る夢です。夢ですから何でも起きます、戦争も起きればコロナも起きます。宇宙人が出現したり、サイババの手から灰を出します。空中浮遊する人間が現れれば透視能力家も現れるでしょう。なにせ夢ですから。誠実俳優の不倫も、犯罪者の人助けも、、何でも起きるのが夢です。

夢である以上ハッピーとアンハッピーは交互に起きる

最初から最後までハッピーな映画を観るほど退屈なことはありません。恐らく全く人気が出ない映画でしょう。人気映画は主人公が悲劇にあい、そこから立ち上がり、ハッピーを手に入れる、、そこから友人に裏切られ奈落の底に、そこでまさかのビジネスを発見し再起を図る、、こんな感じでしょうか。夢ですから単調=退屈で耐え難いのです。なにせ大いなる一つが見ている夢ですから大いなる一つが退屈になったら即内容を書き換えるでしょう。そこに主人公(あなた)の意思など全く関係はありません。映画の主人公のが配役や内容に口出しできないのと同じです。

トムクルーズ は映画の内容に関与するが、、

ハリウッド映画ではトムクルーズはガンガン監督に意見を言い内容を書き換えていきますがこの映画、夢ではどうなのでしょうか。残念ながらこの映画は大いなる一つが監督し、大いなる一つが主人公の映画です。最初から監督、主人公が一致しています。監督と主役の言い合い、ディベート、討論はないのです。監督・大いなる一つ、主役・大いなる一つです。映画は毎秒ごとに書き換えられていくので誰もこの先は読めません。これを映画、夢と腹落ちさせるしかこの映画、夢に翻弄され続ける人生が続きます。最終的には夢から覚める以外に平和、安堵、歓喜はこないのです。

映画「マトリックス」はこの夢から覚めるヒント集

大いなる一つは自身をNEO(キアヌリーブス)と勘違いすることからスタートする

マトリックスの映画はこの夢から覚めるための教科書です。大いなる一つが自身をNEOと勘違いすることからこの映画はスタートします。主人公は仲間からこれは夢だということを教わり、半信半疑ではあるもののその真意を確かめようとします。するとエージェントが現れその活動を阻止しようとするのです。この夢の中にどっぷりと浸からせるためにあらゆる形をとってエージェントは出現しこれを阻止します。友人だと思っていた相手が突然エージェントに書き換わることなどこれが夢であることの一つの特徴です。これは夢ですからそこに出てくる登場人物は変幻自在で書き換えられていくのです。

昨日まで良き理解者だった友人が突然エージェントになる

我々が見ているこの夢ではこれまでの親友が突然エージェントになることがあります。これは夢ですから当然なのです。昨日まで性格が悪かった友人が突然に誠実になることもあるでしょう。夢ですから。あなた(全存在)が夢から覚めないように変幻自在で人はエージェント化していきます。夢ですから。主人公ネオは無心になって戦い続けていくことで突然夢から覚め自身が大いなる存在であることを思い出すのです。その時これまで最強だったエージェント達は崩壊します。ネオが夢から覚めるポイントになったのが武術です、無心、無我こそが夢から覚めるヒントであることを物語っています。無心、無我状態とは大いなる一つとのアクセスポイント、大いなる一つを起こすゲートです。

体験の一つ一つに集中することでどこからでも無心に入る

体験に対し思考が湧いてもそれに執着せずそのまま体験にあり続ける

カフェで美味しいコーヒーを飲んだ時に、思考が湧いてきます。これは原価いくらだろうか?このお店は儲かっているのか?この後何の予定が入っていたっけ?これらの思考は体験に入り込むのを邪魔する思考の罠です。美味しい、、その感覚に入り込んだ時思考は実は停止しています。その瞬間無我、無心、真我になっています。自我が抜け落ちています。ですがすぐに思考は巻き返しを図りそこに意味を付けたがりストーリーに連れ戻するのです。コーヒーは美味しかった、、、、そう言えば昨日の用事は済ませただろうか?と無我、無心は一瞬で終わります。そうではなく美味しい瞬間の無我を堪能したらそのまま次の体験にシフトして無我を継続していきます。すべての所作は無我に入り込むために利用していきます。

TV、映画、エンタメは無心になるための遊び

大人がストレス発散に映画やTVを観るのはこれは偶然ではありません。映画をなぜ観るのか、TVをなぜ観るのか?これは何かに人が集中する時思考が抜け落ち、この心身こそが自分だという思考が抜け落ちることで無我、無心、真我になっているのです。真我、全存在、大いなる一つはそのまま歓喜、安心、平和ですから観ている間その状態にシフトしているのです。面白い、楽しい、エキサイティングは感覚であり、、この瞬間思考が飛びます。ですがこれらに危険があるのは故に中毒性があり抜けられなくなってしまうことです。遊びを通じて無我にシフトするのは良いのですが全ての行為にこれを応用していく必要があります。

覚醒剤は脳に直接作用して思考を強制終了し、自我を強制終了させそのまま無我にシフトさせる

覚醒剤の危険さは、薬物によって強制的に無我体験をさせてしまうことで抜け出せなくなってしまうことです。覚醒剤は思考に直接作用することで思考を強制終了し、この心身こそが自分であるという思考も強制終了します。結果自我が抜け落ちることで無我に至ります。これが至福感、恍惚感となるのです。お酒以上に思考に訴えかける作用が強いため中毒性はかなりのものです、一回これをやったら二度と抜け出せないのはこの夢物語では絶対に感じることができない歓喜、安堵を安易に得てしまったからです。重要なことはこのメカニズムを理解することで覚醒剤なんかに頼らなくてもその境地にシフトすることを学ぶことです。そのために思考を利用します。