ドラマ

この人間ドラマを終わらせたくなったら、、

自殺とはこの人間ドラマの強制終了

このブログでも再三お伝えしている通りこの人間ドラマには永遠の至福は存在しません。永遠の幸福、永遠の平和、永遠の安堵はあり得ないのです、システム上。だからこそそこを真剣に求める人間は時に絶望しこの人生を終わらせようと考えることもあります。特に芸能人や事業家、スポーツ選手、ビジネスエリートなど極度の努力を自身に強いることができる人ほど絶望し生きる希望を失う可能性を秘めています。ですがそういう人ほど早くこの人生が実は夢、ドラマ、ゲームであることを悟るべきです。自分など実は最初から存在せず神が遊びのために作った虚像であることに気づいたら、、、究極のズッコケと共に肩の荷が一気に軽くなります。

人間とは不幸体験をするための道具

流行りの芸能人も、株で成功したトレーダーも、カリスマ美容師も、パリコレモデルもハリウッドスターも全部、神が不幸を体験するために作った道具です。自身の人生を否定する方はこれらの成功者と比べて自分なんか、、と落胆しますが、、実はこの上記のスーパーリア充者も全員が不幸体験マシーンです。この事実を先ずは受け入れることが重要です。なぜ自分には才能がないのか?なぜ自分には理解者がいないのか?なぜ自分には学がないのか?そう考え比較し多くの方は絶望しますが、、、、それを全部手に入れた人も不幸体験マシーンです。なぜ人はリア充ぶるのか?なぜ人は幸福ぶるのか?なぜ人は忙しぶるのか?それはその方がその人にとって得がありからでしょう。ですが実際は全員が不幸体験マシーンであることを理解する必要があります。

頑張り屋ほど幸福になれると信じている

この人間劇場では頑張り屋ほど幸福、至福になれと信じる傾向があります。ですがこの二元の世界、自分がいて自分以外がいる世界では全部がプラマイゼロですから努力や苦労はこの前では木っ端微塵に打ち砕かれるのです。もしも重要な努力があるとすればこのドラマ、自分劇場、人間ゲームのカラクリを解明する、、、こんな努力が良いでしょう。人間は神が作った不幸体験マシーンであることを先ずは理解することで違った意味での絶望感は湧いてきますが少なくとも報われる努力がないことを悟れます。

キャラ目線かクリエイター目線か

マリオが経験を回収するか、ゲームクリエイターが経験を回収するか

今この瞬間我々はこの二択を選択できます。スーパーマリオをプレイする際にマリオになり切ってマリオ体験をすることはできます。マリオに成り切るわけですからこのゲームは半端なく怖いことだらけです。ゲーム中敵しか出現しません。さらにジャンプに失敗すれば死ぬ可能性がある溝がやたらと多い、、、、心臓は常にバクバク、血圧は上昇、顔色は常に青ざめます。これがマリオ体験です、マリオ目線です。次の選択はゲームそのものがマリオを操作するという視点です、ゲームがマリオをプレイしますから正直怖くもなんともありません。マリオはゲームのキャラでしかなく何度でもコンテニューできます、ゲームそのものですからコンテニューしたい限り何度でもコンテニューは可能です。マリオではなくゲームとしてマリオの操作を経験し、マリオに起こるドラマをひたすらに経験していきます。怖さは強烈に少なくなりただ楽しむという感覚になります。

自分が経験を回収するか、全体が経験を回収するか

この自分劇場、自分ゲーム、人間ゲームもどの視点でこれを経験するかが重要になります。この体の中にいる自分がこの人生を経験していくという視点、この視点は非常にエキサイティング、TVニュースを観ればあらゆる事件が自分を襲いかかってきます。コロナ、戦争、人種差別、北朝鮮問題、直下型地震、、、全部が自分を襲ってきます。常に不安、恐怖、心配に支配されるのが自分視点ゲームの特徴です。一方これを全体が自分を経験しているという視点で捉えてみます。全体が体を使って何かアクションをする、全体がこの体を使って何かを考える、、、起きる経験の全ては全体の経験です。TVのニュースを観ても全体がそう発信しています、この体に起こる衝動は全体から起こりますから先のことを考えるという発想も起こりません。将来を心配しようとこの体が何をするかは全体が決めます、全体が何をこの体に起こすかは全体しか分かりません。将来に対し心配するという感覚が起こらなくなります。心配しようと5年後何をするか全く分からないからです。

この体が行動を選択できるという勘違いはエキサイティングだが苦しい

マリオが、この体が行動を選択できると考えるのは大きな勘違いです。マリオは今までもそしてこれからも何も決定権はありません。そしてこの体も今までもそしてこれからも何も決定権はないのです。マリオ、そしてこの体が行動を決定してきたと信じることはできます。ですがそれは事実ではありません。マリオの行動を決めてきたのはプレイヤーですし、この体の行動を決めてきたのはプレイヤーであり、クリエイターでもある神、全体、ワンネスです。これからもマリオ、この体が行動を決めていると錯覚し続けることは勿論できます。ですがそれは事実ではありません。

マリオが経験する感覚の全てはその場で回収される

プレイヤーはマリオの経験を瞬時に回収する

マリオがジャンプしてクリボーを倒す経験はマリオがクリボーを倒すその瞬間にプレーヤーが回収します。マリオがクリボーを踏んで倒す時効果音「ポン」という音が聞こえますがその音はマリオの聴覚に頼らずにそのままプレイヤーが回収します。この人間ゲームをこれと同じでして私が食事をする時に食事が喉を通る感覚を私の喉から脳にかけての電気信号を経験すると同時に食べた瞬間にその感覚を全体が回収します。体の中で起こる電気信号に頼らずにそのまま全体はそれを回収します。音楽を聞く時にもBGMが流れればその音を全体はその場で回収します。音楽が鳴っている振動そのものを全体がそのまま回収します。その際に人間の聴覚からの脳への電気信号には頼りません。頼るを経験することもできます。

自分の経験の全ては人間の脳の電気信号に頼らずにその場で回収されている

道で誰かに話しかけられた際に、人間は聴覚が働き次に視覚が働き脳の中の記憶部位が作用してその人を誰か認識するというメカニズムが体内で起こりますが、、、同時に全体はその登場人物を認識し、話しかけられるを全体が認識し、話している内容を全体が認識します。自分の脳の介在を必要としません。自分(全体)と全体のダブル認識が起きているのです。自分(全体)が誰かを認識する経験、全体がそのまま誰かを認識する経験が起こります。

池に石が落とされる時、、、

音が鳴ります、この音の振動を全体はそのまま認識します。気づきの意識がこの音を音として認識します。気づきの意識はこの音が現れる源であり源が源としてそのまま音を認識します。禅の老子が扇子を「パシ」と叩く音を鳴らす時にただそこに音があると表現するのはこのことです。全体がそのままこの音を認識します。気づきの意識がこの音を認識します。人間はこの音を私の聴覚が察知し、脳への電気信号が起こったと解釈します。ですが自分がこの音を認識したという認識はこのドラマへの入り口になります。自分劇場への取り入れです。

マリオが経験した、自分が経験した、、、これらはドラマ、劇場への参加

マリオ、自分は起きる全てを自分ごととして捉える事は可能です。ですがそれは自分ドラマ、自分劇場への創造になります。本当は全体がそのままその経験を認識できます。なぜならばマリオ、自分の経験の全てはこの全体の中で行われているからです。全体の中の経験です、全て。ですからマリオ、自分の経験をそのままマリオ、自分の経験として捉えるか、全体の中にその経験が起こったとして捉えるかで全く意味が変わります。これまで人類はそのすべての経験を私の経験として捉えてきましたが全体の中で行われる経験は全体の経験として捉えることが可能です。

神はこの人間活動の経験の全てを回収する

自分が経験している全ては神が回収する

この体を自分とするならば、、、この自分が経験する全ては神が回収します。マリオの経験の全てを人間が回収するようにマリオの全経験を人間が回収します。これは神と人間の関係も同じで人間が経験する全てを今神が回収します。喜怒哀楽、寒い暑い、怖い楽しい、最高、最悪、、全感情、全体験、全五感を神は回収します。外で鳥の声がする、、、声を回収するのは人間であり神です。神は鳥の声を人間の聴覚を通じて回収し、さらに声そのものから回収します。マリオをプレイするプレイヤーはスターの効果音をマリオの聴覚、スピーカー同時に回収します。

朝から晩まで頭の中で思考がぐるぐる、、

朝から晩まで考え事を自分がしている、、、、その全てを神が回収します。朝から晩まで苦しみ悩み、鬱積する感情の全てを神が回収します。もしも神が回収できない人間の経験があるならば、、神は神でなくなります。神は全経験を回収するから神なのです。全体なのです、ワンネスなのです。マリオがピーチ姫を救うために大冒険をすることができるのは記憶力があるからです、もしもマリオに記憶がなければ当初の目標であるピーチ姫を救うことを忘れます、すると冒険をしようという気持ちもなくなります。大冒険が破綻します。人間も記憶という機能があるゆえに今日起きると昨日の続きを行うことができます、だから人間は自分劇場、ドラマを生きることができるのです。この劇場経験、ドラマ経験こそが神が人間を誕生させた理由です。動物にはドラマがありません。

マリオの大冒険は動物ではできない

マリオが未知の世界に冒険をできるのはマリオの記憶力ゆえです。一般の動物は未知の世界に進むことを怖がりますし、冒険をしていたことなど寝ると忘れます。ところがマリオは記憶力がしっかりしているので冒険を辞めることをしません。この経験はマリオだけのものです。人間もこれと同じ、人間には記憶力があるために自分の存在、昨日までの経験の全てを覚えています、だからこそ今日また人生を続けることができるのです。これを神は大歓迎するのです。人間の未知への大冒険は神の大好物です。

マリオからゲームそのものへの視点の転換

自分はマリオだ、からの脱却

これは視点の転換です、自身をマリオとするか、ゲームそのものとするかの転換です。今まではゲームの中での効果音はマリオが聴いていました、ですが今はゲーム全体として聴いています。今まではマリオがクッパに出会いました、ですがこれからはクッパの登場をゲームが認識します。今までは失敗が続くとマリオが落ち込みました、ですがこれからはゲームがマリオの失敗を認識します。今まではマリオがピーチ姫を救い歓喜に沸きました、これからは歓喜をゲームが認識します。音楽、感情、キャラの登場をゲームとして認識します。スーパーマリオをしているプレイヤーは皆これをしています、違いがあるとすればプレイヤーは個別に存在せずゲーム本体がマリオを動かし様々なドラマが起こっています。

これまでは個人の行動の結果を個人が所有してきた

人間のほとんどは起こる事件の全部を個人が所有します、感情が湧けばそれを自分の感情と認識し、思考が湧けばそれも自分の思考と認識します。何かが目に入れば自分が見たと判断します、ですが実際はこの体を通じて気づきの意識が見ています。何かが聞こえれば個人がそれを聴いたと判断しますが体を通じて気づきの意識が認識しています。個人の人間が感じる全ては気づきの意識が認識しています。これを全部個人が所有してきたと誤解し続けただけです。マリオが体験した全てをマリオが所有してきたと誤解するのと全く同じです。本当はマリオは何も経験していません、プレイヤーが経験しています。

子供の頃はみんな全部の経験をゲームレベルで感じていた

子供の頃はみんな自身の経験をゲームぐらいに感じていました、自分を経験する経験者という概念すら無かったはずです。その証拠に昨日喧嘩したお友達との争った原因など次の日になればすっかり忘れていたはずです。喧嘩は起こったかもしれませんが次の日には何も無かったかのようにそのお友達と遊びます。経験を個人が所有していないのです、そして個人という概念も薄いのです。これって自分をマリオだという思い込みが薄い状態でゲームをしている感覚です。

自分が居なければ全体はこのドラマを創造できない

悟りの世界では自分、自我が悪の根源かのように扱われるケースは多々あります。自分さえ無ければ自我さえなければこの世の苦しみはない、、、その通りです。ですがそれを作り出したのは全体、神であり、全体、神が無駄なことをするわけがないのですから自我、自分には大きな役割があります。それがこの自分劇場、自我ストーリーの創造です。変幻自在のこの自分劇場があるからこそ喜怒哀楽、全体への憧れ、神への羨望、全感情を味わい尽くすことができるのです。全感情を味わい尽くすためにこの自分劇場は創造されました。全体は全体のままでは絶対にできないことです。

最初から自分劇場だと分かっていたら、、、

この自分劇場が最初から作り物、ノンリアリティーであることがバレていたら全く面白くもなんともない、、、子供の頃から学校でこのことを習っていて腹落ちでもしてしまったら受験も、就職も、結婚、出産というリスクあることを人はしなくなるかもしれません。要はマジになれない、、、ということでこの自分劇場は全知全能の全体が完璧に入れこむように完璧なのです。全く思い通りにならない、、、それが全体の狙いです。自分を創造している全体こそが自分がこのドラマで至福しかない生活を送ることを何よりも嫌います。それならばこの自分劇場はいらないと。

自ら進んで辛酸を舐める

外に出るとコスパが悪いから何もしないで一日中家にいよう、、、、このように自分が発案しこれでもしも自分が満足してしまったらこの自分劇場はしょうもないものになってしまいます。そのため全体はそうならないように自分に不足感を湧き出すように設定しました。家にいると退屈、喪失、孤独であるように不足感が湧き出るようになっているのです。結果コスパが悪かろうと自分は家を出てこの退屈、孤独、喪失をなんとか埋めようとドラマに参加していくのです。このメカニズムが分かってくると、、積極的に体験を積む方がこのドラマ劇場は上手くいくのが分かります。どうせこの不足感はどこに居ても襲ってくるのだから最初からコスパ無視して体験をしにいく、、ということです。

何者かになろうとしなくていい

自分は直ぐに何者かになりたがるが、、、

自分とは全体から分離しているという錯覚です、この自分は体の中にいるという感覚を持っています。この自分は自分のままでは(錯覚ゆえに)不安感、不足感、孤独感の塊りです。そのため自分は何者かになろうとします、その何者かは今の自分よりも豊かで幸福そうで、自由に見える何かです。そこで自分は毎日その何者かになれるように日々努力を重ねるわけです。ですがその何者かに何年かかけてなれたとしてもその時には次の何者を目指さなくてはなりません。なぜならばその何者かになっても不足感が全く癒えないからです。

自分が理想とする何者かは、

若者は将来こんな大人になりたい、、と夢みますがそれは今に対して居心地の悪さを覚えているからです。もしも今が至福そのものならば絶対にそこから離れようとしません。将来の夢に向かって、、、、このように若者を鼓舞する大人はなぜ夢を追いかけるかの本質に気付いていません。若者が将来の夢、目標となる大人を目指す時目をキラキラさせますが大人になるうちにその目が曇ってきます。自分はどうやら今世そんな大人になれないと諦めるか、道半ばでそこに至っても幸福になれないことを悟からです。夢を叶えたつもりでいる大人はそんな若者に努力が足りないと叱咤激励します。ですが実際は夢を叶えたつもりでいる大人も不安を常に抱えているのです。

成功者の末路が幸福になっていないことは歴史が証明している

「知っているつもり」というTV番組を子供頃頻繁に観ていましたが、、ここに出てくる偉人、成功者の多くが晩年寂しい人生を送って死を迎えているのを覚えています。現代でもハリウッドスターの薬物乱用、野球選手の引退後の転落、芸能人のスキャンダルからの末路、、、我々は有名になるほどの優秀な人々が決して至福に至っていないことを実は知っています。ですがそこには目を伏せて自分は自分と言い聞かせ毎日を必死に生きることにします。自分というこの体の中に存在する錯覚感覚を見抜き、本質に迫ると決めた時に真実が顔を出します。実は真実しかなかったことが分かります。真実の中で「自分」はドラマに入り込んでいたのが分かります。

全体は自分に疲れた時だけ全体に戻る

全体は頻繁に全体に戻っている

自分で居ることは疲れます。自分とは自らを分けると書きますが、これは全体から自らを分けているのです。実際には分けることはできません、全体は一つのエネルギーですから。一つのエネルギーが全体を形成し、その中で諸行無常、様々な形態を表現しています。ということで自分とは全体から分かれているという錯覚(思考)が湧いている状態ということになります。実際に自分活動をしている最中は思考、感情が湧いてくると、、それはこの体、自分の感情であるという思考が同時に湧き、自分というプラットフォームを維持します。これはなかなか骨が折れる仕組みです。そして全体の中から自分として分離し続けている間、全体は狭苦しいこの状況を楽しんでいる一方苦しんでもいます。子供がTVゲームに夢中になっていても2時間ぐらいで力尽きる感覚を想像ください。ということで全体は自分で居ることに頻繁に疲れるためTV,映画、SNS、ネットフリックス、など没頭できること、無心にできることを使って全体に戻ります。その時だけは自分を辞めます。

全体はたまに全体に戻りながら自分を継続する

全体はたまに、もしくは頻繁に全体に戻ることで自分を継続していきます。何かしらの没頭できるアイテムを利用しながら自分を継続します。自分という存在はエキサイティングである一方で大変疲れるのです。とは言え全体はこの自分体験を愛しています、全体が全体のままでは絶対に経験できないことを自分が発見してくれるからです。だからこそ全体は常に自分を大切にしているのです。自分が地獄の苦しみを経験している時ですらも、自分体験を重宝するのです。

自分体験最大の喜びは自分が実は全体だったという気づき

自分体験とはエキサイティングだが疲れるという全体の経験です。この自分体験は喜怒哀楽、七転八倒、あらゆる感情を味わえる全体にとっての最高のエンターテーメントです。映画を5本連続で観ると疲れるようにこの人生ドラマ、自分劇場は楽しいが非常に疲れるわけです。ですがこの映画の最も面白い、最大のクライマックスとは何か?それは自分体験を行なっている全体が実は自分は居ないということに気づくことです。自分はなく全体だけがあったという大オチ、これです。だからこそこのブログは史上最低のネタバラシブログでもあります。勿論このようなブログに興味を持つ人間は既に準備ができているエンディング待ちの人々になります。

自分が弱いと洗脳を受けたライオンは草を食べ続けて死ぬ

草を腹いっぱいに食べても居心地が良くならない

自身が弱いという洗脳を受けたライオンはシマウマ、象、虫すらも怖いと思い生きていくようになります。仕方なく草をコッソリと食べ続ける生活、草を食べても美味しくはありませんがそこは仕方がない、、徐々に草の育成に成功し大量の草を食べることに成功します。そしてその草を乾燥し寝床を完備、さらに草を燃やして暖を取ることにも成功。草から栄養分を抽出してサプリを完成、栄養価の高い食生活を維持。草を使って虫の繁殖に成功し大成功ライオンに。ですがなぜか居心地の悪さ、胸糞の悪さ、不足感が解消できない。。言葉にできないこの焦燥感は何か?そうです。自身が弱いという洗脳からくる気持ち悪さです。記憶の遠い部分に強かった過去ののことが残っていてそれが得体の知れない居心地の悪さを生み出しているのです。

全体が洗脳を受け、体の中に自分(全体)が居るという錯覚に成功する

この人間ドラマ、自分ドラマは実はライオンの洗脳と全く同じです。大いなる存在、全体が言葉の洗脳を受けこの体の中に居るという錯覚を起こしました。目の前にあるこの体の中に全体があるのだと、、これによって全体は自分はこの体だと勘違いして生きるようになります。体の中に入ってみたら何と脳の記憶力がありかつての勘違い行動が全て記憶されています。これによって全体の勘違い人間ドラマが誕生しました。この体の中に自分(全体)が居るという大いなる勘違いは居心地の悪さ全開です。人間として有名企業に就職し、ハイスペック伴侶を得て、ハイスペック住宅に居住、子供をハイスペック私立学園に入学させても癒えないこの居心地の悪さ、、という流れです。

全体よ、この夢から目覚めよ!

人間のこの人生とは完璧な作り物です。なぜならばそもそもこの体の中に自分は存在せず、この体を主人公にしたこの人生も錯覚だからです。強いライオンが自身を弱いと勘違いするストーリーが偽物のように、全体がこの体の中に閉じ込められているというこの人生ストーリーもまた偽物です。本当はこの視界に広がる全てが自分です。この視界(全部)がこの体の中に主人が居ると勘違いする強烈なジョークがこの人生です。過去も未来も人間の記憶が作り出したモノであり、空間も人間がここを動くことで在るということになりました。本当は全体の中でこの体がシフトしているだけです。

一つのエネルギーが振動数を変えているだけ

TVゲームは光の種類を変えているだけ

TVゲームはTVの画面上でキャラクターが動き、敵が現れて変幻自在に画面の中でドラマが展開されますが実際は様々な種類の光が画面上で点滅しているだけです。そして様々な種類の光というのも波長の長さが違うだけで同じ光であることに違いがありません。全く同じ因子で構成されています。これは実はこの夢、神が見る夢でも全く同じで同じ粒子が速度、回転数を変えて変幻自在に動いているだけで実は全部同じエネルギーです。違ったものに見えるのも、違った硬さに感じるのも、違った匂いに感じるのも振動数が違うだけ。TV画面の光と同じ原理です。

自分がいるという思考も振動数

思考もエネルギーです。物を構成するのもエネルギーです。思考においてこの分離世界を作り出しているのが自我です。この体こそ自分自身だいう思考です。これもエネルギーです。全てを構成しているエネルギーと全く同じエネルギーが振動数を変えて自他を作り出しています。そういう意味では人間の五感とは振動数探知機みたいなものでしょう。見て振動数の違いを発見する機能、匂いで震度数の違いを発見する機能、触って振動数の違いを発見する機能、味で振動数の違いを発見する機能、、、そしてこの体こそを自分とする思考(振動)、湧き上がる感情(振動)を自分のものとする思考(振動)が組み合わさってこのバーチャルリアリティーが形成されます。

一つのエネルギーがこの夢物語を作る

記憶する脳もエネルギーです。脳という記憶装置にエネルギーとして記憶されます。その記憶をもとに過去が誕生しました。人間という個別の存在があるという前提のドラマをしっかりと脳にエネルギーとして記憶することでさもこの人生ドラマが本当であるかのような錯覚をすることができます。映画も同じで全部記憶されています。そしてそれを構成するエネルギーはたった一つです。神を構成するエネルギー、ワンネスのエネルギー、空のエネルギー、全部同じエネルギーですがこのエネルギーが震度数を変えて変幻自在のバーチャルリアリティーを作り出します。