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良い音楽を聴くと至福が溢れてくる理由

良い音楽とは無心にしてくれる音楽

良い音楽とはどのような音楽のことでしょうか?単純に説明すればそれは無心にしてくれる音楽ということになります。思考を止めその音楽に浸れる、つまり体に感覚を戻せる音楽ということになります。人間は思考に浸っている時不足感、欠乏感、孤独感に苛まされます。ワンネスがこの心身こそを自分自身と感違いするこの夢ゲームはそのシステム上不足感、欠乏感がひたすらに湧き出てきます。その欠乏感、欠落感を一時的に忘れさせてくれるのが意識を体に戻す時になります。なぜならば体とは今(ワンネス)にしか居れないからです。体を過去、未来に連れてくことはできません。現象界というこの夢は今(ワンネス)が過去、未来という時間の中に埋没したものを言います。その中に今(ワンネス)は存在しないのです。

良い音楽は今(ワンネス)に引き戻してくれるツール

良い音楽は聴覚を使って体に意識を向けます。思考から体に意識をシフトチェンジさせます。思考は時間軸にしか存在せず時間軸はこの夢物語です。体は今にしか居れず、今はこの夢物語には存在しません。ではどこにあるのか?それはワンネスにあります。この夢物語を創造する根源です。それが体がある場所です。つまり人間の体とはいつでもワンネス(至福)に戻るためのゲートです。一方思考は過去、未来にしか存在できず故にこれは夢物語に意識を集中させます。思考が意識を夢物語に居続けさせるのです。夢物語とは苦の世界です。良い音楽は苦(思考)から至福(体・ワンネス)にシフトしてくれる神のツールです。

書道、花道、茶道などは意識を体に戻すツール

良い音楽は意識を思考から体に戻してくれる最高のツールです。体に意識が集中できると思考が抜け落ち、自我が抜け落ち、無我、無心、至福に至ります。書道、花道、茶道などは書を通じて、花を通じて、お茶を通じて思考から体に意識を戻す教えです。つまりこれを行うことで至福に至る教えです。どっぷりこの夢に浸り夢中になりこの夢から覚めることを忘れた人間が唯一夢から覚めた瞬間(至福)を思い出すためのヒントです。芸術は五感を通じて感じるものです、全て思考から体に意識をシフトさせるものです。苦(自我)から至福(無我)に至るヒントです。

自分の人生に最大の挫折が訪れたら

人生最大の挫折とは?

友人からの裏切り、会社の倒産、重病になって倒れる、まさかの投獄、、、何が最大の挫折かは分かりませんが人生にはこのように最大の挫折が普通にどこかで訪れます。多くの方はこのような状況の時、うつ病になる寸前になるまで思い悩みます。それが最大の挫折です。では何故このような挫折がこの人生に訪れるのでしょうか?先ずこの人生とはワンネスの夢です、大いなる一つが見る夢です。夢の中で主人公である私がそのような挫折に会いました。実を言えばワンネスがワンネスのままでは、大いなる一つが大いなる一つのままでは挫折を経験できません、全存在の挫折、神挫折などあり得ないのです。だからこそこの夢を出現させ、挫折を経験する人間を作り上げたのです。あなたがどれほど挫折で心痛めていてもそれを夢見るワンネスはこの経験を大いに喜んでいます、何故ならばそのような経験をするためにこの夢を見ているのですから。

挫折もない、裏切りもない、不幸もない、、そんな人生は糞ゲー

残念ながらこの人生はほとんどが苦しみの人生です。何故ならばこの人生劇場の総指揮者はワンネス、大いなる一つという至福そのものだからです。至福そのものである全存在が夢を創造したにも関わらずその内容が至福でしかなかったらこの夢は何のために創造されたのか?という話です。マリオが最初から最強だったら、ドラクエの勇者が最初から最強だったら、、、このゲーム、夢は何の価値もないでしょう。だからこそ挫折あり、不幸あり、孤独あり、地獄あり、裏切りありのトラブル劇場なのです。

トラブルはトラブルを強く恐れることで連発する

私たちが毎晩見る夢では常識ですが、何かを強く恐れると大体その恐れの現象が起きます。例えば夢の中で火事を強く恐れれば大体火事が起きます。友人の裏切りを夢の中で強く恐れれば大体において裏切りは起きます。何故ならば夢だからです。そして我々が現実と思い込んでいるこの世界もワンネス、大いなる一つの夢です。ということは恐れることは大体起こると思ってください。夢ですから。ですが仮にそのようなトラブルが起こったとしてもそれほど気にしないことです、所詮は夢だからです。

ワンネスが見る夢の中でこれが夢だと進んで言ってくれるキャラはいない

自分の夢の中でこれは夢だという進言をされたことはないはず

毎晩見るあなたの夢の中で、夢の最中にこれは夢だから覚めたほうがいいと進言されたことはないはずです。夢の中の登場人物が突然、これは夢だぞ、、というアドバイスを少なくとも自分は貰ったことはないです。なぜならば自分自身が夢を見たくて見ているのでその中でそのような空気を読めない登場人物を登場させないのです。だからこそ夢は朝起きるまで続くわけです。ということはこの現実社会、現象界はワンネスの夢だからその夢の中でこれが夢だと進言してくれる人物は現れるわけがないのです。

自分自身(主人公)がこれは夢かも?と気づき探求するしかない

ワンネスが見る夢の中で我々は登場人物として生きているわけですが「これは夢だ」というTV番組がNHKで流れることは今後もないでしょう。積極的に夢発言をするような情報が流れてはワンネスがこの夢物語を作った意味がなくなってしまいます。積極的にこの情報は流れないでしょう、今後も。そうなるとこれが夢かも?と気づいた主人公(私)が積極的にこの情報を取りに行く他ありません。巷にはなかなか落ちていないどころか、これは夢だと公言しても多くの人は病人扱いするはずです。それはそのはずワンネス自体が夢から覚める応援するような登場人物の出現をしないからです。最終的には全員がエージェントスミス化して夢から覚めることを阻止します。これは大変面白い夢、ゲーム、映画です。

これは夢かも?と気づき始めたら一気に卒業に向かう

この現象界が実は夢幻で私はただこの夢物語の中で登場人物の一人を担っている、、このような疑念が出てきたならば一気に卒業に向けて前進するべきです。何故ならば夢かもと思いながら生きていくのは夢上苦しいからです。正直深刻に物事に向き合いずらくなっていくはずです。マトリックスのNEOが嘘か本当か疑念を抱きながらエージェントスミスと戦っている時期が一番苦しかったのは観ていて気づくはずです。もしもこれは夢かも?と疑念が湧いてきたのならば夢の制作者ワンネスは夢から覚める準備に移った可能性があります。

これは夢だから主人公が死んでも実は何も問題はない

昨晩見た夢で自分が死んでも気にしないはず

これはワンネス、サムシンググレートが見る夢ですからそこでの主人公が何かしらの原因で例え死んだとしても問題はありません。死んだらこの夢、ゲームが終わりただ目覚めが起きるだけでしょう。ですが私の感覚から言えばこの夢では主人公は死なないのかもとも思ってしまいます。なぜならばこの夢の最終目標は夢から覚めることであり道半ばで死ぬなんてことをワンネス総指揮で果たしてやるのかという話です。主人公を道半ばで殺すようなヘマをやるとは思えないのです。こればっかりは死んでみないとわかりません。

少なくとも他人の死は夢の中の出来事

主人公である私は横において少なくとも他人の死は夢の中での出来事、夢の中で登場人物が死ぬことを問題視しないようにこれは通常のイベントです。夢の中で登場人物が死ぬことは主人公にとっては辛いことですがそれも所詮は夢です。夢の中では長生きする登場人物もいれば短命な登場人物も当然います。どちらが良いとかは一切なくそれはこの夢の制作総指揮であるワンネスが自動運転で決めていきます。

これが夢ならば覚めたくない、、

人は本当に良いことが起こった時には「これが夢ならば覚めたくない。。」という言葉を言います。事実はまさにこれは夢です。紛れもなくこれは夢です。これはワンネスが制作総指揮で制作した夢です。そしてその夢から覚めたくないのもワンネスでしす。ワンネスが夢から覚めたくないのならば夢から覚めるが起こるわけがないのです。つまりこの夢から覚めるという現象が起きるか起きないかはワンネスが決めます。そこに登場人物の裁量など一切ありません。そうなるとこのブログに意味はあるのか?となりますが意味などあろうはずがありません、なぜならばワンネスが私(登場人物)を使って情報発信しているに過ぎないからです。

これは夢だから友人の自殺も起これば事故死も起きる

ワンネスの夢に制限はない

ワンネスの見る夢に不可能があったらそれは夢ではありません。突然の友人の死、奥さんの死、子供の死、何が起こるかわからないのはこの夢です。ワンネス総指揮の夢ですから何でもござれです。この夢の完成度が低ければ何の感動もありません、糞ゲーです。ワンネスが夢に埋没するためには理不尽なことが何でも起きるでしょう。主人公が予想のつく事ばかりが起きるならばそれは夜見る夢と同じ、何の価値もないではないです。だからこそこの夢は次から次へと不思議な事件が起き続けます。夢を見ているワンネスは自分で夢を作っておいてその夢から抜けられないという不思議な現象が起きるのです。

毎日友人が自殺することもない

夢だから何でも起こるとして、友人が毎日自殺するようなことは起きません。そんなことをしたらこの夢ゲームに興味が失せてしまって主人公が自殺を図るでしょう。ですから悲劇ばかりが続くこともないのです。いい塩梅で良いことも起きます。良い事ばかり起きてこの人生劇場に退屈してしまってもアウト、悪い事ばかりが続いて生きる気力を全部無くしてもアウトです。不足感、欠乏感という感情はワンネスから湧いていますからそれすらも自動的に起きます。

ワンネス制作総指揮、人間活動のカルマはあるのか

ワンネス制作総指揮のこの映画において、人間が行う行動に影響力はあるのでしょうか。当然あります、何も影響を与えれない映画、ゲームなど面白くもなんともありません。人を傷つければしっかりと警察が捕まえてくれます。人を喜ばせばしっかり笑顔をもらえます。ですが同時に裏ではワンネス制作総指揮であらゆる状況が湧いて起こってきます。その中でいかにこの人間映画、人間ゲームを堪能できるかがワンネスの狙いです。ワンネスがこの人間ゲーム、人間映画に完全に飽きたらこの夢から覚めることになります。

苦しみの根源が分かってしまえば苦しみの五割は消える

なぜ苦しいのか?苦しみの根源がわからないから

人生がなぜ苦しいかと言えば苦しの根源がわからないからです。クラスで人気者になろうと、学年で一番の成績を残そうと、学校一のスポーツ選手になろうと、超進学高に進めても、高収入を得ても、子宝に恵まれても、苦しみが終わることはありません。新しい苦しみを解消すると必ず次の苦しみが出現します。新しい目標を達成すると必ず次の目標を目指さなくては苦しくなります。この無限地獄をどうしたら終わらせることができるのか?この答えを明確に持っている人はほぼいません。

苦しみの根源はまさか自分がいないのに居ると勘違いしていること

この人生ゲームの苦しさの原因をほとんどの人が見抜けないのには理由があります。それはこの自分がいるという事実が実は事実ではないということです。この心身こそが自分だということが実は錯覚なのです、ここから欠落感が湧き出しているとは誰も見抜けません。なぜならばこのストレスを解消しようとこの自分が頑張ってきたのです、なぜ自分自身の勘違いがこれを生み出したなど見抜けるでしょうか。ストレスはこの社会、国、人間関係が生み出したのだと信じたいのです、いきなり自分の錯覚がストレスの根源など認めるわけにはいきません。必死に問題解決を努力してきた自分自身こそがストレス源など、、冗談じゃないという話です。

諦めてください、今求めている欲求全てが満たされても翌月には不足感が湧いている

今求めている欲求の全てが魔法によって全て満たされても翌月には不足感は何も変わらず起きているはずです。残念ながらどれほどの大きな欲求が叶ってもこの事実は変わりません。なぜならばどんな夢、目標が叶ってもそれを叶えたと思っている自分自身がこのストレス、不足感を発現し続けているからです。まさか自分でストレスを発生させそれを解消し続けていたとは気づいていないはずです。先ずは自身でストレス、不足感、欠乏感を発生させそれを解消しようとする無限地獄を作っていたとは。この世で最も尊いと思っていた自分自身こそが不足感の発生源であったらもうこの問題は解決できません。

今がどんなに苦しくてもその苦しみの全ては悟るためにある

苦しみの全ては悟り解明の衝動

苦しみとはなんでしょうか、苦しいという感情はどこから生まれるのでしょうか。苦しみを解決する人が現れたならばこれはノーベル賞100個分の価値があるといっていいえしょう。しかしこれまでこの問題を解決して評価された人はなかなかいません。実は釈迦、キリストはこの問題を正確に解明し答えを出しました、結果大々的に二人は評価を受けましたがやがてはその教えは形骸化しそして書き換えられ事実無根の内容になってしましました。苦しみの解明は大変ショッキング過ぎて正確に伝わっていく内容では絶対にありません。

苦しみとは何か?それはこの心身こそが自分だという勘違いから始まった

苦しみとは何か?答えは明快です、この心身を自分自身と勘違いすることからスタートします。この体、そしてこの思考、感情を自分のものと勘違いすることでこの人間ゲームはスタートするわけですがこれが誤解、錯覚、間違いなのです。結果はこの人間ゲームでは何を達成しても、何を手に入れても、何を評価されても不足感、欠乏感が湧いてくるという無限地獄に突入します。答えが永久にでないこの地獄が続くわけです。世界中から評価された俳優がドラッグ中毒になり、世界中から称賛された政治家が自殺をする、世界中から評価された科学者が鬱で苦しみ、世界中の富をえた資産家が飛び降り自殺をするという答えが見えないゲームがスタートするのです。

答えは簡単、この心身が自分ではないと見抜くこと

この心身が自分ではないと見抜いてしまえばこの不足感は湧いてきません。大いなる一つがこの心身を自分と勘違いすることでこの人間ゲームはスタートしますが同時に不足感、欠乏感が自動生成されるというおまけが付きました。この不足感、欠乏感を埋め続けるという人生ドラマがスタートするわけです。大いなる一つの代替品を探し求め続ける旅です。大いなる一つに再び戻る、洗脳が溶けるまでこの欠乏感、欠落感は続きます。

全存在は全存在ゆえにあらゆる世界を許可する

人間ゲームでは浮遊霊も念力も超能力もなんでもあり

全存在は全存在ゆえに人間ゲームにあらゆる可能性、多様性を持たせてくれます。輪廻転生、守護霊、憑依霊、念力、アカシックレコード、チャネリング、空中浮遊、、このゲームはゲームであることが簡単にバレてしまっては意味がないのであらゆる選択肢、可能性を作りゲームに熱中させるようにできているのです。例えばドラゴンクエストには裏面というのがあります、表面をクリアーしたらまさかの裏面の登場です。現実社会をクリアーしたらまさかのスピリチュアルな世界が登場するのも同じです。現実的欲求を満たし切った人間は、精神的欲求、次いで霊的欲求を満たすように設定されているのです。これは全て自我ゲームの不足感、欠乏感、孤独感を埋めるために設定されています。

思考を変えると新しい観念が生まれ新たなゲームが現れる

この人間ゲームを人間ゲームにし続けるための設定は思考を変えること、観念を変えることが重要になります。脳の認識を新しい知識で変えていくことで観念を変え見える世界を変えていきます。ドラゴンクエストの表面、裏面の切り替えを人間の観念を使って変えていきます。その人が思考するような世界が広がるように設定されているのです。こうして人間ゲームは永続的に続くように工夫されているのです。人間の観念書き換えは人間ゲーム継続の鍵です。

現実的欲求、精神的欲求、霊的欲求あらゆる欲を満たしても満足しないこの欲求は人間であるというトリックを見破らない限りクリアできない

マズローの欲求五段階説ではないですが生理的欲求、所属の欲求、社会的欲求、承認の欲求、自己実現欲求、自己超越欲求と、、欲求は延々と続くのがこの人間ゲームです。なぜならば自身を人間であるとい勘違いをしている限り不足感、欠乏感は延々と湧き出てくるからです。このトリックを見破らない限り我々はラットレースのように延々と走り続けていくことになるのです。自分自身がこの心身ではないという悟りを開かない限りこの苦しみは延々と続きます。こんなに努力を重ねてきたのに実はこの心身が自分ではなくてそう錯覚してきた全存在こそが自分だったという夢から覚める体験をしない限り人間ゲームの苦しみが続くのです。

全存在である認識が感じていない世界はない

今お茶を飲んでいる時に全認識がそれを認識する

あなたがお茶を飲む時にお茶を飲んでいるのは見かけ場人間ですがそれを認識しているのは気づきの意識、全存在、全認識です。お茶が口に入り、喉をつたって食道を通っていく途中までを意識しているのはあなたではなく気づきの存在です。いや違う、全て人間である私が認識しているというならば血液の流れも、胃の動きも、腸の動きを認識していないことは説明がつきません。人間である私を使って全認識が認識する、これがこの全存在ゲームです。

目の前にいる友人の口に入る食べ物の食感は認識できていない

では目の前で食事をしている友人の食感、歯応え、美味しさを認識しているのは誰か?それは誰でもないです。その事実はないのです。誰も認識していません。友人は美味しいと曰うかもしれませんがその事実を認識できません。あなたの食感、歯応え、美味しさを認識しているのはこのゲームを創造した全認識ですがその全存在が友人の食感、歯応え、美味しさを認識できていないわけですからその事実はないのです。ゲーム上そう見えているだけです。友人が居るというのは認識していますからその認識は事実です。ですが友人が食事を食べている歯応えは認識できないのでそれはそう見えているだけです。事実ではありません。全認識が認識していないことは存在しないのです。全存在が認識していない事実があるとしたら全存在は全存在ではなくなってしまいます。

あなたが雨を感じ、風を感じ、香りを感じているならばそれだけが事実、それ以外は何も起こっていません

全存在が認識する全てが全てです。あなたが今コーヒーを飲んでいてコーヒーの味を感じているならばその事実だけが世界中で起こっているたった一つのことです。これ以外の事実は世界中で起こっていません。例え起こっていると言ってもそれは情報であり事実ではないのです。あなたの認識は全存在の認識です。それ以外の認識が起きていないならばそれが全てです。世界の裏側で起きた事件の被害者に対し同情を示すことはできますがあなたの目の前でその事実を認識できていないならば実はそれは起きていません。あなた(全存在)が認識していないならば起きているはずがないのです。もちろんその現場に飛行機を使ってあなた(全存在)が見にいけばその事実は起きるでしょう。その時はその事実が起こるのです。

今ここ以外に事実が隠れているという思い込みから不足感を生産し続ける人間活動

今は平和だが将来はわからない

今は平和に生きれているが将来は不安だから毎日準備を続けよう、これは多くの方が抱き続けている思考のパターンです。今ここは平和だが、、、これが勘違いです。今ここに入り込めれば戦争中だろうが、火事場だろうがそこは平和、安堵、歓喜なのです。これ以外はありません。今ここはいつでも歓喜、安堵、平和なのです。今ここを離れ思考の世界(夢の世界)にどっぷり入り込むとそこから不足感が湧き出してくるのです。歓喜な状況、平和な状況、安堵の状況はないのです。今ここに一つになった時に歓喜、安堵、平和にシフトするのです。

将来のことは分からないが、まずは今ここで平和になる

今ここで平和、歓喜、安堵になれなければ将来なることもできません。そもそもそのような条件はないのです。今ここが歓喜、平和、安堵です。今ここが不足感、孤独感、欠落感ならば恐らく将来もこの状態でしょう、なぜならばこの事実を知らないからです。平和、歓喜、安堵とは条件を揃えて人間が手に入れるものではありません。平和、歓喜、安堵とはそれを求める自分が実はいないことを悟ることです。平和、歓喜、安堵とはそれを探し求める自分ストーリーの夢から覚めることです。

今ここで平和そのものになれてなぜ将来を心配するのか

将来の不安のほとんどは平和、歓喜、安堵になれない人の心理状態です。ですからそのようなものに振り回される意味は全くありません。平和、歓喜、安堵を手に入れる条件と勘違いしている人間活動者の思考がこの将来不安を生み出すのです。全存在の自我ゲームがこの将来不安を生み出します。自我ゲームから降りてしまえばそこには全存在(歓喜)しかないのです。全存在が将来不安を抱えるほどバカらしいことはありません。もちろんこの将来不安ゲームを楽しんでいるのも全存在ですから万事OKです。