ゲーム

ポケモンGO、人間GO

ポケモンGOは絶賛ネタバラシ

ポケモンGO、5年ぐらい前に大ヒットした任天堂のゲームです。スマホ越しにこのアプリを起動しますと、、、一般道、一般通路、私道、部屋の中、建物の中、、、リアルな現実の世界の中に、、モンスターが出現します。そしてそのモンスターをアプリの中で倒すのです。ゲーム業界の革命です。リアルな世界をゲーム化してしました。このリアルな世界のゲーム化、、、これこそが人間様が今絶賛やっていることです。このゲームは人間様が脳内でやっていることをまさかゲームとしてやってしまったのです。

人間GO

人間GOはゲーム内に出てくるキャラ(両親)が、、、あらゆる言語を、、、子供の脳に呼びかけることでインストールさせていきます。これはコップ、これはスプーン、これはおもちゃ、これは犬、これは猫、これは鳥、、、これを延々と行っていきます。これによって脳内に言葉がインストールされていき、、この言葉が、、、見える世界の中にその物体を作り出すのです。全体からそれを切り抜きます。日本語というプログラム言語です。ポケモンGOもエンジニアがモンスターを言語で作り出していきます。人間がやっていることと全く同じことをエンジニアはPC内で行っているのです。

人間GOその2

両親からあらゆる言語をインストールされた子供は生きる世界に名前がついた生物、植物、物体が出現していきます。川を眺めればそこにフナやコイ、金魚が現れ出すのです、それまではただ動く何かがあっただけです。名前を記憶することでそれが子供の世界に現れたのです。クワガタという名前を覚えることでクワガタが世界から切り抜かれ存在を認識します。カブトムシという名前を覚えることでカブトムシが子供の世界に切り抜かれ出現します。あらゆる登場キャラが揃ったところで、、小学校に入学しそこからはプロの先生がこれを引き継ぎます。

人間GOその3

名前を覚えることで子供が生きる世界にあらゆるキャラクターが登場し始めます。そして次にはそのキャラに対する解釈をインストールしていきます。背が高い、低い、太っている、痩せている、性別、年齢、暑い、寒い、、、これが陰陽・二元の世界です。言葉を覚えることでこの世界を解釈の世界にしていきます。そしてその解釈がまたこの見える世界を変化させていくのです。化させていきます。

人間GOその4

この世界にあらゆるキャラが登場しその解釈まで始まった人間はですが自身の言語、思考がこの世界を変えているということには気づきません。なぜならば大人すらも気づいていないからです。ということでこの延長線をひたすらに辿っていきます。マズローの欲求五段階を登っていきます、生存の欲求、所属の欲求、社会的欲求、承認欲求、自己実現欲求、自己超越欲求、、、動物から人間に進化し、人間独自の進化を繰り返し、最終的には全体に戻るというゲームです。

PCの機能は全部プログラム言語で成り立つ

言語は言語ではない

人間は日常生活で使う言葉を無意識に使います、言語とは仕事やプライベートを円滑に進める道具だと思っています。ですが実際にはそんなモノではありません。言語とはこの世界を構築しているのです、この世界は実はあなたが使っている言語でできています、意味不明ですね。なぜならば、、、もしもあなたが言語を何も知らなかった場合、、、、全くの別世界に住んでいるからです。そんなはずはない、、、同じ人間が見る世界が、、異なるはずはない、、そう思っていますよね、、全然違うのです。実は我々はたった一つのエネルギーを言葉によってモノ化、者化しそれを見ているのです。例えば宇宙人が地球に降り立ち人間を見れば眼鏡は体から特出しているように見え、洋服は体の模様として移ります。そしてスマホは完全に体の一部、、、全く分離していないのです。靴を脱げば、、、足が取れたと驚くはずです。

価値観は、、、

それらの言語、そして自分としての積み重ねが、、、価値観として形成されるわけですが、、、これらは我々が世界を見る際に大きく影響します。例えばBMWを買いたいと思っていると街中にBMWが溢れてきます、ミニクーパーを買いたいと思うと街にミニクーパーが溢れます。ナイキの靴が欲しいと思うとナイキの靴が街で溢れます、、、つまり人間とは意識したモノしか視界には入っていないのです。価値観とはそのままその人の世界なのです。何に注目するかで視界に入る情報が全く変わってしまうのです。言語、そして言語で成り立つ価値観は、PCのプログラム言語と全く同じでPC内の環境を全く違うモノにします。

最後は言語を超える

悟りとはこの言語を超えた場所になります。言語は単純にこの大いなる一つ、まっさらなPC環境を独自の世界に変える力です。言語には半端ない力がありますがその言語を超えた場所こそが悟りです。見ている世界、構築されたシステムが言語、プログラミング言語で設計されていることを見抜くことが重要です。どの言語を選ぶか、どの言語で新しいシステムを構築するかに意識が向かっている間は人生ゲームのデザインに興味があるということです。これは悟りの本質ではありません。

切り抜かれたこの体を分離したと錯覚するメカニズム

PC 画面の中の切り抜き

我々はPC画面上の切り抜き画像です。PCに突如現れ切り抜かれました、それまでもこの体は存在していますがそれは一つの画面の中でのこと、そこからこの体だけが切り抜かれ完全独立した存在ということになりました、この切り抜きが独立分離していると認識できるのは思考の影響です。思考というプログラム言語がそう意識させます。これによって湧いてくる思考、感情をこの切り抜き画像が自分のものと所有していきます。これも全部言語、プログラム言語の為せる技です。そしてこの切り抜き画像が経験したことも個人の経験としてデータ蓄積されていきます。

見ている世界は価値観というプログラムによって変わっていく

価値観というのは思考の集積です、この価値観はプログラム言語化されて脳内で見える世界が書き換えられていきます。見た目が重要という価値観が形成されると眺める世界を見た目という判断で見れるようになります。人間の見た目が特出してその人の脳内で顕現化するようになります。背の高さが重要という価値観があると見える世界に登場する人間の背の高さが特出して写るようになります。人種問題に敏感であれば見える世界に映る人間の肌の色が特出して見えるようになります。

PCの中を個人として動くのは大変

この仕掛けを理解していないと個人はPC上の中をただひたすらに動き回るようになります。なぜならばこのPC内に個人として居るのは決して居心地が良くないからです。なぜならば個人、私、自分が居るというのはプログラム言語の為せる技で事実ではないからです。あくまでこの私は作り物です、幻想です。PCゲームの中だけの存在であり本当の自分ではないからです。時間空間も幻想なのは、、、PCゲームの中に自分がプログラム化されたから誕生したからです。自分がプログラム化されなければ時間も空間も本当はありません。

仮面ライダーが我に返る瞬間とは、、、

仮面ライダーは転んだ時に我に返る

仮面ライダーに成り切った子供が我に返る瞬間とはどのような時か???それは急に転んだり、敵のキックがお腹に入ったり、母親から帰ってこいと呼ばれたり、、、です。この突然のアクシデントこそが我に返る瞬間です。自分も全く同じで調子に乗っている時に自分が実は錯覚であることには絶対に気づきません、アクシデント八方塞がり、地獄をみた時など、、、このような時に本当にこの「自分」は実在するのか?と疑いたくなります。もしくは火事場の糞力ではないですが、、、我を忘れてとんでもない力を発揮した時など、、、一体このパワーはどこから来たのか?と疑います。

子供はいつだって仮面ライダーをやっていたい

子供はできるだけ長い時間仮面ライダーに成り切っていたい、、なぜならば気持ちが良いから、、、全体もできる限りこの「自分」体験をしていたい、なぜならば新鮮だから。。。ですがこれはあくまで仮の姿であり、、いつかネタバレの瞬間を迎えます。子供ならばお腹が空きて来てしまえば、、、本人に戻ってお菓子をねだります。「自分」であれば一体どこまで目標や夢を叶えれば本当の幸福にたどり着くのか?という絶望です。この自分ってなんかおかしくないか、、です。

全体に戻ることを目標に変える

自分ゲームにどっぷるとハマり切った全体は、、、全体であったことなど忘れ去りこの自分に成り切って自分人生を歩んできたわけですがさすがにこの自分人生に途中で疲れてきます。見ている世界は徐々に色あせ、あらゆる目標は達成してみたけれどすぐに不足感が現れる、このゲームには絶対に終わりはない、、この気づきが起こります。そして自分というのが実は錯覚であるというメッセージに出会いそこに確信を得ていくのです。そして人生の目標が全体に戻ることに切り替わります。子供が仮面ライダーごっこに嵌まり込み、、隣町まで冒険していたのが急に我に帰って自宅に戻る感覚です。

思考って何??化けの世界を作る道具

神は神のままでは何も苦しむことができませんでした、神は神のままでは孤独も喪失感も孤独感も居心地の悪さも感じることができませんでした。そのため神は考えました、この神の中にゲームを作ろうと、ゲームならば孤独、喪失、絶望、不足を経験できると、、そしてその反対の快楽、面白さ、新鮮、友情、親しみも経験できる、、こんな素晴らしいゲームを作ろう、、、そのために思考を利用しました。人間の脳をさらに進化させてし思考を作り出し、、先ずは人間に「自分」というアイデアを授けました、、これによって自分がこの神の世界に誕生したのです。さらにこの延長線上であらゆる現象に名前をつけてそれを個別分離した存在に作り上げていきました。神の分裂現象です。これによって「自分」は神の中を歩いて歩んでいくという体験を積むことができるようになったのです。

簡単に終わってしまっては困る

せっかく作り出したゲームですから簡単に終わってしまっては困ります。そのため自分には次々に思考が湧いてくるように設定しこの自分を維持していく工夫がされています。何かを「自分」が経験したら思考が湧く、その思考に取り込まれるとさらに苦しくなりさらに思考が湧くのループです。「自分」というのは基本苦しい存在なのでその苦しみの解消を思考でやってもらうという無限地獄を作り出したのです。これで神が考え出した「自分」は生きて死ぬまであらゆる経験を積むことができます。放置しても勝手にあらゆる経験を積んでくれるのです。神の完全自動人間自分体験です。

このシステムはさすがにどこかで気づかれる

人間として最初にこのシステムに気づいたのがゴーダマシッダルータです、彼はインドのある地域の王様で贅沢三昧な生活をしていました、にも関わらずなぜこれほど満たされないのか???頭の良い彼はそこから悟りの世界に入っていきました、そしてそこで悟りを開いたのです。彼が気づいた事実とはまさに上記のこと、人間とは苦しみのメカニズムから抜けない限り苦しみが永続するというモノです。人生とは苦である、です。ヨーロッパ地方でこれに気づいたのがイエス・キリストです。彼は人間は原罪と称しました、この罪という言葉は勘違いを意味しています。

今を変えようとするのではなく、、、

今は変えなくていい、、

我々は常に今を変えようと必死です、なぜならば違和感、居心地の悪さ、不足感が常に沸き起こってくるから、、この今を変えたくて仕方がなくなります。ですがそんな戦いを一体何年間やればいいのか??今回もまたこの作戦は不発に終わるのはなんとなく分かっているはずです。もしも今を変えるゲームに飽き飽きしているならばそろそろ終わりにしてもいいかもしれません。そうではなくなぜ今を変えたくなっているのか??ここを探ることに情熱を燃やしてみるのはどうでしょうか。。

個人は常に今を変えたい

個人というのは常に今を変えたい存在なのです、個人というこの概念が今を変えたくなっているのです。私は今を変えたい者なのです。ここに気づくともうバカらしくて今を変えようという情熱が覚めてきます。もしも今を変えたいという思考が湧いてきたら、、、それを放置します、、、相手にしません、、、それでもひたすらにこの感情、思考は湧いてくるでしょう、、、それを無視します。するとなぜか今が苦しくなくなっていく、、ただ淡々と現実と向き合っているとこれらの思考が湧いてこなくなることに気づきます。

今を変えたい、、、が自分のスイッチ

実はこの「今を変えたい」この思考こそが自分を起動させるスイッチなのです。この思考にまんまと意識を集中させれば次から次へと連鎖反応のように変えたい理由、変えるべき行動、変えるためには、、が湧いてきます。そしてそれに真剣に向き合えば向き合うほどに苦しさも増していきます。泥沼化していきます。今を変えたい、、こそが無我、全体、非二元から「自分」を作りだし苦しみのループに入れる罠なのです。

全体から突如現れた個人は全体に飢える

個人は実は全体に飢えている

この全体しかない世界において個人が突然生まれるわけですが生まれてきたわいいがなぜ生まれたのか?なぜ生きなくてはならないのか意味がわかりません。全体でしかなかったのが突然個人になってしまったわけです、寂しいし、居心地が悪いし、絶望感が湧いてくるしで苦しくて仕方がありません。そこで個人はこの世界の中に何か自分を満たしてくれるものはないか?と日々貪るように生活していくのです。

ですが何にも満たしてくれない

突然全体から個人になっても何が苦しいのかさえ分かりません。全体だった記憶は全く消え失せてしまいないのでただ苦しいだけ、ただ寂しいだけ、、、何が起きたのか全く分からないのです。これが大人の真の姿です。どこまで行っても何がこの苦しみを解消してくれるのか見えてきません。友達をたくさん作っても、恋人を作っても、ゲームをたくさんやっても、スポーツに興じてもいつもどこかで不安を抱えています。これが人間の真の姿です。

神仏に頼る

大人になってもこの居心地の悪さの真意が見えないことで人は神仏に頼るケースもあります。この心の大きな穴を埋めてくれるのは神や仏ではないか?ということです。ですがこの「自分」という大前提を壊さない限り、、この大きな穴は絶対に埋まらないのです。なぜならばこの自分という存在が全体を真っ二つに引き裂きそれこそが苦しみを生み出しているからです。

この世界では自らを殺める自由すら与えられている

間違えることができるのは愛

本当の意味では間違いというのはないのですが、、この人間ゲームでは間違うという自由すら与えられています。これはゲームですからどの行動も完璧です、ゲーム上で行える行動は全部許されているからその選択肢があるわけです。そうなれば我々の行動には一切間違いはありません、マリオゲームでのプレイに失敗は全くありません。クリアする上で非効率に見える行為があるだけです。この人間ゲームも同じ、このゲームでは自らを殺めるという自由すらも与えられています。

なぜそのような自由があるかと言えば、、

なぜそのような自由があるかと言えばそれこそが愛、神、ワンネスが舞台の大元だからです。この人間ゲームではあらゆる失敗をすることが完璧に許されているのです。そして失敗とは人間が考える価値観であり宇宙には失敗という概念すらありません。人間という存在が苦しむ自由が与えらえているので自らを殺めるという選択肢を取る自我も現れるということです。

苦しむ自由が与えられている、、

この人間ゲームの特徴は苦しむという自由が大前提にあるということです。神が人間になり切っているわけですから基本が苦しみです。あとはその苦しみをいかに回避しながらも苦しみの根源に迫っていくゲームです。ゲームの特質上、途中で自らを殺めるという選択肢を取る自我も現れるでしょう。ですがそれすらもそのような行動をとる自由が与えられているというゲームの寛容性なのです。

面白いも苦しいの一つ

TVゲームは楽しいの次の日に退屈が襲ってくる

TVゲームが好きな人は分かっていると思いますが昨日まで楽しかったゲームが次の日に全く面白くないということが起きることが多々あります。突然飽きて全く面白くなくなる、、、これ人間の本質を突いています。人間にとって楽しいはある日突然飽きるに変わる可能性があるのです。これは非常に辛いもの、苦しいものです。人間関係ではこれは顕著に出ます、、それまで楽しいの関係がある日突然苦しいに変わる、、、、絶対に誰でも経験したことがあるはず。人間の快不快は常にコインの表裏、快不快はどちらも苦しみの次元にあります。

人間の快不快が苦しみならば、、

芸能人の売れる売れないはどちらも苦しみです。自殺者が出ればそれは容易に理解できます。人間にとって他者評価の高低はどちらも苦しみです。人気者も不人気者も実はどちらも苦しみです。そうです「自分」という存在が引き起こす快不快はどこまで行っても苦しみにつながるです。これが人間の本性です。いかに早くこれに気づくかです。神が人間になり切ってこの人間ドラマを生きていますがこのドラマの卒業以外にこの苦しみを解消することは不可能です。

楽しいを追い求めるのではなく、、

楽しいを追い求める=苦しみの世界に移住です。そうではなく全作業から歓喜、平和、安堵に入れることを知ります。掃除、食事、仕事、エクササイズ、全作業が無心、無我に入る入り口になります。このことを知るのです。何かをしたら面白くなるかもではなく、、、全作業に集中して取り組みそこから無心、無我に入っていきます。全作業を花道、書道、剣道のように無我への入り口に使います。

一瞥体験は「自分=神」を垣間見ること

自分のコンフォートゾーンが神になった人は悟り、「自分=神」の体験は一瞥体験、覚醒体験

問答無用で我々はたった一つのエネルギーで構築されているにコンフォートゾーンがシフトしてしまった人は覚者です。実は自分は神だった、、、この体験を積んだ人は一瞥体験者、覚醒体験者、空感体験者でしょう。自分はいつでも神だ、、、ここにコンフォートゾーンがシフトしてしまったら全事件、全トラブル、全惨事をもう「自分ごと」にできない、、、この個人に起こる事件とは捉えることができなくなります。なぜならばこの個人、自分という感覚が圧倒的に思い込みであったことを知ってしまったからです。コンフォートゾーンがシフトしてしまえばそうなります。

それでもこの視覚、この聴覚、この嗅覚は機能し続ける

全五感が働き続け人間活動は今日も続いていくわけですが、、、、この感覚こそが神が人間にコンフォートゾーンがシフトしてしまった要因であることが腹落ちしますともうその手には引っ掛からなくなります。思考が湧き、感情が今日も湧き続けますが、、、これこそが神を人間というコンフォートゾーンに収めてきた要因です。神は人間に成り切れた要因こそがこの五感、思考、感情、体です。

神の人間ゲームは仕組を理解して終わる

人間というこの体が存続する以上、、この体は宇宙空間で機能し続けます。ですが神=人間、、、この感覚は日に日に薄らいでいきます。なぜならば神=神が本来だからです。神=人間はコンフォートゾーンがそこにフォーカスされただけの状態です。神の凄いところは神=人間を人間が生まれ死ぬまでやれてしまうことです、これぞ神です。ですが神=人間が実は偽りであることが分かってしまった今それを盲信し続けるのは逆に難しくなっていきます。