悟り(非二元)解説

夢であることを最後まで信じたくない登場人物達(自我)

なぜこの話題には登場人物達は食いつかないのか?

この世が夢であって登場人物である我々は実は存在していないし独立した個人もいない、この手のお話をこの夢の中で他の登場人物に話をしてもあまり聞く耳を持とうとしません。ぜひその話を最後まで聞かせて欲しい、とはならないのが面白いところです。あらゆる宗教の教義であってもこの世は夢だと断じるのが少ないのはやはり夢物語上人気のない話題なのかもしれません。というよりも人格を持った人間であると勘違いする登場人物の存在自体を否定する内容が聞き入られるわけがないということです。

誰もこの話題をしないのならば自ら進んでこの闇を暴露するしかない

私(登場人物)もこれまでこれらの話題に触れてきたのですがどうしてもこの話題が腹落ちしませんでした。やっぱり自分の存在を絶対に否定したくないし今までの苦労は一体なんだったのか?そんな悲しい結末は冗談じゃないという気持ちが湧いてきて見たくないわけです。ですが心の奥底(全存在)ではどこかでホッとする感覚、これしかないよねという一種諦めがありました。サレンダーという言葉になるとは思いますがもうこれを受け入れるしかないという残念だけど安心という感覚です。個人がいない、この世は実は夢というこの大どんでん返し以外やはり落ち着く場所はないのです。

成長し、進化し続ける個人が赤ちゃんを見たときの敗北感はここだった

人間とは成長するのが素晴らしいこと、進化し続けるのが素晴らしい、神に向かって自身のバイブレーションを上げることが本望、アーユルベーダ的にエネルギー上昇が決めて、、、あらゆる自己向上に励んできた自分ですが赤ちゃんや子犬、無邪気な子供達を見る時になんともいえない虚無感を抱えていました。本当にこの歩みでいいのか?何かが違うのではないか。。。ですが今でははっきりとわかります、進化しようとするこの個人こそが苦しみの原因、進化しようと退化しようと個人であるという思い込みを持つ限りこの苦しみは解除されない、、これが夢だと諦めることなし安堵、歓喜、安心、平和が訪れないことを悟りました。

なぜ人は故郷に対し不思議な価値を感じるのか

この夢の登場人物は全員が故郷に帰りたい

この夢の登場人物は全員がある場所を求めています。それが故郷です。地方から都会に上京した人間がかつての実家に対し深い感情を抱くようにこの夢の登場人物は全員が故郷(全存在)を求めています。これが初期設定です。この故郷を求める感情が孤独感の正体です。この孤独感を常に他のもので埋めようとする動きがパートナー、親友、両親、子供などへの渇望です。結婚に興味がない、友人に興味がない、、子供に興味がない、、と他人に言えばこの夢物語で変人扱いされるのはこのためです。孤独を感じない人間はいない、それは勿論ですがその本質にはこの故郷(全存在)を求める動きがあります。

その故郷は今目の前にある

この夢の登場人物は全員が故郷(大いなる一つ)を求める旅を続けています。そしてその旅が困難を極めるのは大いなる一つはこの夢物語には落ちていないということです。夢から覚めた時に目の前にあります。そして夢から覚めるのは登場人物ではありません、夢を見ている全存在です。登場人物の中の主人公を通じてみるこの夢物語を意識する全存在が夢から覚めると全存在がそこにはあります。もしくは夢の主人公であるあなたが無心になって何かに取り組む時に思考が抜け落ち自我が解体しその瞬間無我になります、その時実はあなたは故郷にいるのです。なぜならばあなたがいないからです。あなたがこの夢物語にいない時そこには物語は存在できなくなります。あなたと物語はセットだからです。

故郷とは自分自身(全存在)であり故郷を離れているのも全存在が勘違いした存在

故郷とは自分自身のことです、故郷とはこの夢を見ている張本人、その人のことです。故郷(全存在)が勘違いをして個人として夢物語の中に登場しているのがこの夢物語であり帰る先とは自分自身なのです。そこにはやはり自分とは何を勘違いした登場人物が多数登場していてみんなで勘違いを続けています。とはいえあなたが主人公の物語には個人という確固たる存在は実はいるはずがなく(夢だから)個人に見える現象同士が関係を取り合っているだけです。

夢の中でこの生き方が正しい間違っていると話し合う無意味さ

夢である以上正しい、間違いは確実にない

これがもしも本当に夢ならば正しい、間違いは完全に無意味なのがわかるはずです。夢の中での正しい、間違いってただのエンタメですよね。設定も個人によって全く違うわけですから、、ですからこの夢の主人公にとってその時最も都合の良い考え方を取り入れることになります。勿論これも自動で湧いてきます。この人は間違っている、この人は正しい、、、これはこの夢の中のルールであることを理解すると深刻さが薄れてきます。

それでも自分にとっての正しいを敷く主人公

この夢物語に正義、悪は本当は存在しませんが、それでもこの夢物語を生きていく主人公(私)には正義が必要になってきます。食べていくために自分の正義観が起こってきます。それぞれの登場人物はそれでも当たり前にそれぞれの正義感を持っているのです。これがこの夢物語です。そして時にお互いの正義を振りかざして戦うわけです。それが個人間のイザコザだったり組織間の抗争、国同士の戦争です。個人があるという前提のこの夢物語を生きている者同士に争いが絶えないのがこのためです。勿論争う個人は本当はいません、夢ですから。

正義と正義でぶつかり合う登場人物同士のイザコザは面白い

これは夢ですから本当はぶつかり合う個人はいません、ですが自身の目には個人と個人の戦いはハッキリと見えるはずです。お互いの正義を振りかざし戦い合う姿は見ていて面白いモノです。それぞれの登場人物には全く異なった過去があり人格があり、ストーリーがありますから意見をぶつけ合えば十中八九争いになるのです。それが分かっていても争い合うこの夢物語の登場人物、この争いもただ起きていますから万事良好ということになります。全存在には。

自我と自我のお喋りが無駄に思えたら

登場人物同士の会話に勿論意味はない

夢物語の中での醍醐味の一つが他の登場人物との交流があります。他愛もないお喋り、これは分離する前の全存在には不可能なことゆえに他人がいるという錯覚はこの夢物語を刺激的にしてくれる大きなファクターです。他愛もないお喋りすら分離経験上エンタメです。ですがこのエンタメもひとしき行えば途中で飽きてきてもおかしくありません。その時はもうこの遊びは卒業、次の遊びへのシフトが始まるはずです。

他人とのコミュニケーションはそれほど重要でもない

友人は多ければ多いほど素晴らしい、友達100人できるかな、、あれは幼稚園児の話であってその遊びがそのまま大人にまでなっても楽しいとは限りません。これは夢物語ですから友人をたくさん作ろうという思いが湧けばそれもそれ、友人をたくさん作りたいという思いが湧かなければそれもそれです。夢物語の中でどうやって自身から湧いてくる欲望を叶えていくかは登場人物によって全く変わってしまうのです。

コミュニケーションは自分がいることを腹落ちさせてくれる

この夢物語においてコミュニケーションは登場人物の存在を確固なモノにしてくれます。夢ですから本当は確立した登場人物は存在しません、だからこそ他人とのコミュニケーションはその不確実性を払拭してくれるように思えるのです。深いコミュニケーションと同時に湧き上がる安堵の感情は自我を安堵させるとともに、実は相手に向き合うということに無心になれたときに訪れる無我からくる安堵です。コミュニケーションも無心になって相手と向かい合えばそれはコミュニケーション道に入ることができます。そこでは虚しいおしゃべりではなく人間関係道があります。そこからでも無心、無我、真我に入れます。

夢の中に出てくるアジャシャンティーやエックハルトトールをどのように扱えばいいのか

なぜ夢の中にこれらの覚者と呼ばれるような存在が出てくるのか

アジャシャンティー、エックハルトトール、トニーパーソンズ、ラマナマハルシ、これらの覚者と呼ばれるような存在がもしもあなたの夢に出現したとしてそれをどう受け止めれば良いのでしょうか。夢の中に夢のカラクリを解説する登場人物が出現した、そう取るだけです。ですから彼らは登場人物であって人間ではありません。人間風覚者とでも呼べばいいのか、とにかく夢の中に出てきたキャラということになります。そして彼らを変に尊敬し、依存し、囲い込むというのもまた間違っています。尊敬しようと依存しようとそれは夢の中の登場人物でしかありませんし、彼らが話す内容も全て夢の創造主から湧いてくるだけです。ですからそれは時に真実を照らしているようにも見えれば見えない時もあるただそれだけです。

夢の登場人物の言葉を鵜呑みにしてもしょうがない

言葉とはこの夢物語の中でただ湧いてくるモノですからそれがラマナマハルシの言葉だろうが、エックハルトトールの言葉だろうが、トニーパーソンズの言葉だろうがそこに真実があるという保証は一切ありません。そもそも真実を正確に言い当てる言葉など証明のしようがないのです。ですからこの夢物語の中に真実らしきことを言っている登場人物がいる程度の認識でいいかもしれません。誰が何を叫んでいても説いていてもそれを認識している、意識してるのは全存在(真実)です。登場人物の全てが全存在の分離に見える現象、現象の全ては全存在が変容した表現です。

誰が本当のことを言っているのか

このは夢物語ですから誰が本当のことを言っているのかは永久にわかりませんし、分かるのは夢から覚めた時です。夢である以上その中の登場人物は変幻自在に変化する可能性すらあります。言葉ではこれが夢物語だと表現してもでは覚めた状態はこうだといい言える言葉はありません。言葉の限界はこの夢物語の中での表現を超えることができないことです。言葉とはこの夢物語の中でしか沸き起こらないモノです。言葉も勿論真実(真我)から湧いて出てきますが言葉が真実を証明することはできません。色即是色、空即是色、、、現象界は即ち全存在であり、全存在は即ち現象界です。

この夢物語は不足感、欠乏感がひたすらに湧いてくる

湧いてくる感情を自分のモノとしてこの物語は続く

全存在が思考を使ってこの夢物語を誕生させているわけですが、この夢物語は不思議なほど感情がどこからか湧いてきます。物語上はこの主人公の感情ということになっていますが実際はただ感情が湧いていてそれを自分の感情と主人公が捉えるという流れです。自分のモノとするという自動反応が起き続けるのです。感情が湧きこれを自分のモノにするというメカニズムが起き、それによってまた不足感が変換された感情が湧き続けるのです。こういう流れでこの波物語には感情が頻繁に登場するのです。

この心身こそ自分自身と勘違いすることで不足感が湧きそれを思考で解決しようとすることで他の感情に変換されていく

思考と感情はセットです。もちろんそれもただ湧いてきているだけですが。全存在がこの心身こそを自分自身と勘違いする思考が現れることによって不足感が湧き上がり、見かけ上全存在ではなくなったことで全存在の代替品を探すことにまた思考を使います。ところが思考が探してきた代替品はこの夢物語の中にあるモノから探し出してきますからこれは全存在のやはり一部でしかないのです。そうなればその代替品の賞味期限は瞬時に尽きることになるのでまた違った感情が湧いてくるのです。この感情は全て不足感の変容パターンでしかありません。この感情を解決しようとまた思考が湧いてきて全存在の違う代替品を探し出していきます。

ゆえにこの夢物語の中に至福を探すのは疲れる

自分自身(全存在)自分を分離させ渇望感を味合わせ、自身(全存在)の代替品を追い求めさせるのがこの夢物語の基本構造ですかなかなかしんどいゲームであることは間違いありません。ですがあらゆる感情、不足感、欠乏感、孤独感、虚無感、焦燥感、、、これらは全存在が全存在のままでは味わうことが決してできない感情ですから全存在はこの感情を味わえていることに感動します。全存在(感動)が焦燥感を意識することに感動(全存在)しているのです。全存在(感動)が焦燥感を一時的に解消できることに感動(全存在)するのです。ですからアジャシャンティーはこの状況を全てうまくいっていると表現します。

今までの人生で決めてきた決断の全ては自分では決めていない

決めてきたと思っているとしたら夢を理解していない

昨夜見た夢の中で自身が大きな決断をして成功を遂げた時に、、、次の日になって夢の中での自分の決断に対して悦に入るということはないでしょう。夢の中でのあの決断は素晴らしかったと友人に話はしないはずです。なぜしないのか?それはその決断を行なったのは夢をみた張本人であって夢の登場人物ではないからです。そうなるとこの現実社会のカラクリも解けてきます。この現実が夢ならばこの夢の中で英断できる人物は誰もいません。この夢の創造主以外にその決断を起こした存在はいないのです。例えばこの現実の中でどんな失敗をしたとしてもそれはあなたの失敗ではあり得ないのです。なぜならば夢の登場人物に自由意志など存在しようがないからです。あなたが昨晩見た夢の中で大変自分勝手なパートナーが出現したとしてもそれを作り出したのがあなたであることは明白です。この夢劇場で自分で決断をしている人間はいない、そしてそもそも人間に見えるだけであって人間という独立した存在もやはり夢ではいません。

人間が毎晩夢を見ることこそこの現実のカラクリを解き明かす大大大ヒント

もしもこの現実が夢だとしたら、、、人間が毎晩夢を見るというこの設定はあまりにもチープなヒントです。毎晩人間に夢を見させていたら、、、この現実もやはり誰かが見てる夢なのでは?と疑ってしかるべきだからです。ですがそのような会話が日常生活であまり行われない理由はそれがこの現実に見える夢があまりに緻密で巧妙でリアリティーに溢れているからです。人間は起きている時は大いなる存在の夢の中で登場し、夜は自身の夢の中にいる。結局ひたすらに夢の中にいます。何のこっちゃです。

毎晩夢を見ているその瞬間意識だけがある

毎晩夢を見る時、、見ている瞬間は夢を見ているという感覚はありません。ではどのような感覚でしょうか、ただ意識だけがあります。繰り広げられるストーリーを意識しています。それだけです。見ているという感覚は皆無です。それはこの現実社会も同じ、ただ繰り広げられる自分ドラマを意識している存在が今もいます。このブログを私が書いている時、それを意識している存在がただいます。これがこの現実創造の張本人です。ただある、意識のみ、これが答えです。ただある、、これがこの夢が今この瞬間起こっています。

何かしらの障害が立ちはだかった時そこから無心に入る

例えば筋トレを始めると

エクササイズを通じて、筋トレを通じて無心に入ろうとチャレンジしていきますと肘が痛くなった、首が痛くなった、肩が痛くなったなどの障害、ハードルが出現します。無心初心者アルアルです。多くの場合はじゃあ一旦休もう、痛みがなくなったらまた再開しようとなって無心エクササイズ終了になります。ですがこれは自我の策略です。無心になるエクササイズが簡単にできてしまったらあらゆる自我は簡単に見破られ消滅してしまいます。自我は辞めてもいいようなしかるべき障害を作り出ししっかりと辞めます。もしも肩が痛くなったなら肩の痛みが消えるストレッチにシフトします。そこに無心になって入り込んでいきます。走っていて足がつったならば足のストレッチに切り替えそこから無心に入っていきます。こうしてどんな障害、ハードルも無心への入り口、無我への入り口、真我への入り口に利用します。

デフォルトが無心になると思考は明晰になっていく

思考がなぜここまで人類を発展させたか、それは思考はサバイバルに大変有効だからです。この思考をただ手放すことが正しいことではありません。思考はナイフと一緒で使い方によっては非常に役に立ちます。多くの方はナイフ中毒になってしまって自身を切り刻んでいるのです、何かタスクをこなす度に思考をフル回転、ナイフを振りかざし自身をメタメタに切り裂いているわけです。もしも無心でいられることがデフォルトになっているならば思考は再び有効なナイフとして使うことができます。肩が痛くなった時にストレッチに切り替えるというには思考のアイデアです、ここは思考が大変役に立つのです。

そんな思考も実はただ起きている

本当はこれはただの夢です、ですからあらゆる思考はただ湧いて起きています。夢の主人公も夢の中ではあらゆる思考を巡らし必死にサバイバルしていますがそんな思考もただ起きているだけでその主人公が考えたアイデアではありません。夢の主人公はもちろんこのアイデアは自分のものだと言い張るでしょうがそんなわけがないのはあなたが毎晩見る夢で証明済です。高速な相手とのコミュニケーション、言葉の掛け合いも全てあなた自身が全部作り出しているはずです、夢の中では。これが今この現実と呼ばれる夢の中で繰り広げられています、その夢の製作者はこの現実を認識している存在です。

スポーツ観戦の本当の意味

スポーツに集中するプロフェッショナルは思考が抜け落ち無我になっている

ビールを飲んでスポーツ観戦、これは何十年も前から続く男性の娯楽NO1です。どの国でも何かしらのプロスポーツがあり国民が熱狂します。なぜほとんどの国でこのような現象が起きるのでしょうか。これは決して偶然ではありません。スポーツは基本勝負の世界ですからそこにが戦いがあります、自我は観戦中のスポーツ選手に自身を同一化して勝負を楽しみます。まるで自分が勝負をしているかのような錯覚を味わうことができます。見ている時の自分とは選手のことなのです。そしてその選手がプレイに集中することで無心になっていきますが同時に見ているあなた自身も無心になっていきます。つまり観ている間無心状態、無我状態、真我になっているのです。ここで重要なのは観ている選手自他が無心状態だということです、無心状態の選手に同調して自身の思考も抜け落としていきます。ゲームが続く間大人は全ての思考が解除され無我無心、歓喜、安堵が続きます。観ている人間も観られている人間選手もそこにはいません。無我が無我を見ている、真我が真我を見ている、神が神を見ているのです。

浅田真央はスケート中無我になっている

浅田真央はスケートをしている時、無心になっています。無我になっています。自身は浅田真央だという思考も抜け落ち自我が抜け落ちています。この状態は歓喜、安心、平和そのものです。TVを見ている人々はこの浅田真央を観ることでそこに神を見ているのです。そしてその演技に注目することから自身も無心になり無我になり、真我になります。日本中の国民が浅田真央を応援したのには意味があるのです。

無心になれることに最も価値がある

多くの観戦者はこう考えます、プロスポーツ選手は格好良くて羨ましいが選手生命は短いしそのあとが大変だと。。このように思考は感動を台無しにします。歓喜に泥を塗ります。観戦後すぐに現実という夢に引き戻すのです。本当はそうではなく無心になって人が所作、プレイに入り込む時、その瞬間が歓喜、感動、安堵なのだということを学ぶことです。人間はあらゆる条件が揃わないと歓喜、感動、安堵は手に入らないと思考します。ですが人間が手に入れる歓喜、感動、安堵は一瞬のおやつのことであり、、、本当は無心になって自身が歓喜、感動、安堵になってしまうことを学ぶことが大切です。夢は一瞬で醒めます。

体験の一つ一つに集中することでどこからでも無心に入る

体験に対し思考が湧いてもそれに執着せずそのまま体験にあり続ける

カフェで美味しいコーヒーを飲んだ時に、思考が湧いてきます。これは原価いくらだろうか?このお店は儲かっているのか?この後何の予定が入っていたっけ?これらの思考は体験に入り込むのを邪魔する思考の罠です。美味しい、、その感覚に入り込んだ時思考は実は停止しています。その瞬間無我、無心、真我になっています。自我が抜け落ちています。ですがすぐに思考は巻き返しを図りそこに意味を付けたがりストーリーに連れ戻するのです。コーヒーは美味しかった、、、、そう言えば昨日の用事は済ませただろうか?と無我、無心は一瞬で終わります。そうではなく美味しい瞬間の無我を堪能したらそのまま次の体験にシフトして無我を継続していきます。すべての所作は無我に入り込むために利用していきます。

TV、映画、エンタメは無心になるための遊び

大人がストレス発散に映画やTVを観るのはこれは偶然ではありません。映画をなぜ観るのか、TVをなぜ観るのか?これは何かに人が集中する時思考が抜け落ち、この心身こそが自分だという思考が抜け落ちることで無我、無心、真我になっているのです。真我、全存在、大いなる一つはそのまま歓喜、安心、平和ですから観ている間その状態にシフトしているのです。面白い、楽しい、エキサイティングは感覚であり、、この瞬間思考が飛びます。ですがこれらに危険があるのは故に中毒性があり抜けられなくなってしまうことです。遊びを通じて無我にシフトするのは良いのですが全ての行為にこれを応用していく必要があります。

覚醒剤は脳に直接作用して思考を強制終了し、自我を強制終了させそのまま無我にシフトさせる

覚醒剤の危険さは、薬物によって強制的に無我体験をさせてしまうことで抜け出せなくなってしまうことです。覚醒剤は思考に直接作用することで思考を強制終了し、この心身こそが自分であるという思考も強制終了します。結果自我が抜け落ちることで無我に至ります。これが至福感、恍惚感となるのです。お酒以上に思考に訴えかける作用が強いため中毒性はかなりのものです、一回これをやったら二度と抜け出せないのはこの夢物語では絶対に感じることができない歓喜、安堵を安易に得てしまったからです。重要なことはこのメカニズムを理解することで覚醒剤なんかに頼らなくてもその境地にシフトすることを学ぶことです。そのために思考を利用します。