ゲーム

現象とは形が現れてること

現象ってつまり蜃気楼

この世界を現象界と表現しますが、、現象とは象(かたち)が現れたということ、、まさにこれは仏教用語で色のことです。かたちが現れた、、、我々は漢字で既に真実を表現していたのです。事実のことを現実と呼びます、、実が現れる、、と書きます。実とは何か物質が詰まったような存在、これが現れるのです。どこに、、空から色が現れたのです、蜃気楼として。3D映像として、、色即是空とは、3D映像是インターネット空間、、空即是色とは、、ネット空間即是3D映像です。我々が使っているこのネット空間はどこに在るのでしょうか、、これぞ空、、、そして目の前のPC、タブレット、スマホに現れる動画は、、3D映像、、これが色です。

この体が自由に動くことで勘違いを継続できる

この体だけは自由に動かすことが一見できます、この体だけは自由意思で動かすことができる、、一見そう見えます。だからこそ我々はこの自分ゲームに完全に騙されます。素晴らしい自分、守らなくてはいけない自分、ししてそれ以外の環境、他人、敵、味方、、、です。ですが実は全部蜃気楼、3D映像であり、、この自分の体も蜃気楼、3D映像です。そして自由のままに動くと信じ切っていたこの自分の体もマリオ同様に完全にマリオの外から操作が起こっていました。マリオの動きをマリオが操作しているという勘違いが起きていたのです。

3D映像が動くことで自分が動いているという錯覚が起こる

街を歩く時に感じてみてください、、実は景色が動いているということを、、景色が動いていることで自分が前に進んでいるということを、、歩くとは3D映像全体を動かす行為だったのです。走るとは3D映像を凄まじく早く動かす行為だったのです。地面を踏み込む足の感覚はこの錯覚を強烈なものにします。吹き抜ける風の感覚はこの錯覚を強烈なものにします。街ゆく人々との挨拶はこの錯覚をリアルなものにします。

全体が回収できない感情はない

今目の前の相手の感情は「存在しない」

我々が今見ている世界において、、友人との会話は面白いものです。ですが我々は大きな勘違いをしています。それは目の前の相手には感情が湧き出しているはずだということです。例えばブラックジョークを失敗し相手が怒ってしまった時、相手の心の中に怒りの感情が間違いなく湧いているはずだと推測します。。。ですが実際には何の感情も発生していません。なぜそこまで言い切れるかといえば、、今この現象を作り出している存在、根源こそが私という蜃気楼を通じてこの世界を見ているという錯覚ゲームをしているのでしから錯覚であればなんであれこの現象界で起こる全ては根源が責任を持って全て回収しているからです。友人の中で怒りの感情が湧いたならばそれは推測などのレベルではなく確実に感じなければならないのです、根源が。なぜ私は寂しい、私は悲しい、、私は辛い、、を感じることができるかろ言えば目の前の光景の中で湧き上がった唯一の感情を根源が全回収したからです。「私」が見ている世界において感情はたった一つしか湧き上がっていないのです。

友人の感情も自分の感情も根源しか回収できない

自分のこの体から湧いている(本当は違う)感情は感じることができるけど、友人の感情は感じることができないのはこの世界では自分の感情しか湧いていないからです。根源だけが感情の全てを回収できます、自分は感情を回収できません、なぜならばこの自分の体は画像に過ぎないからです。友人の体(画像)から湧き出した感情が存在するならば根源が責任を持って全回収します。ということは今完璧な感情でそれを感じます。自分という完璧に独立した存在が実在するならば自分の感情のみを感じることができますが、そのような存在が居ない以上、、自分も友人も、友人Bの全感情が湧き出した瞬間根源が回収できるはずです。

生まれてきてこのかた、、目の前の全ての景色で湧いていた全感情を根源は回収してきた

友人6人で旅行に行ってきたとします、、、友人6人全ての感情が湧き上がっていたと思うでしょう、、一人は最高だった、一人はつまんなかった、一人はまあまあだった、一人は憂鬱だった、、自分は前回よりも楽しかった、、、ところが実際には自分と呼ばれる画像からのみの「前回より楽しかった」だけが湧き上がったのです。残りの五人から一切感情は湧き上がっていません。なぜならば感情を回収しているのは根源そのものであり、、本当は「自分」という存在も居ないことから、、フラットに見てそれしか感情は湧いていないのです。それしか感情を回収していないからこそ「自分」の感情という勘違いが起きているのです。

霊的進化の罠

魂という存在は便利

魂とは思考です、アイデアです、実在はしません、ですがこのアイデアは大変便利で応用が利きます。霊的進化のために霊的成熟のためにとあらゆるセラピー、メソッドが溢れかえっていますがこれは我々が一般社会でやってきた活動と何も変わりません。より高い偏差値の学校へ、より就職人気会社へ、より高いリッチな家を、、より高く高くというこの活動は魂に受け継がれここでも同じことをするのです。

より高く、より優れた、より強く、、、の輪から抜ける

我々が現実と呼ばれた社会でやってきた進化に疲弊し、スピリチュアルという世界に逃げても待っているのはこの魂の進化ゲームです。魂が進化するのは大変魅力的で神聖な香りがします。ですが散々このパターンで人生が疲れてきてまた同じような進化ゲームに参加するのはもう嫌だ、そう考えてもおかしくはありません。そうです、もう十分、進化発展ゲームは終わりにしたい、、その時に腹落ちするのが悟りです。悟る自分は居ないし悟る魂もない、、という進化ゲーム究極の終焉です。

悟り人すらも人生の最終ゴールにしてしまう

イエスキリスト、釈迦、空海、、、悟ったと言われている人は人生のゴールにされてしまいますがこれは全くの誤解、、、彼らは彼らを形成してきた「自分」「自我」が抜け落ちた体です。つまり人体の中に形成されているだろうとされてきた自分という存在が形成されなくなった体、、、自分という感覚が抜け落ち全体がその体の口を通じてメッセージが湧き上がったという事実があるのみです。多くの方がイメージする悟り人と悟りは全く異なります。

東京という桃源郷に住む

多くの方は桃源郷に住んでいる

桃源郷とは幻の街のこと、東京とは事実多くの方にとって桃源郷です。何を言っているのか??東京は超シビアな街、現実剥き出しの街ではないか??違います。桃源郷だからシビアなんです、桃源郷だから苦しい街なのです。田舎から出て来た若者が東京って楽勝だよねってあまり聞いたことがないのです。それは桃源郷だからです。人間は名前が付いた物を目にした時にそれが視界に入り込んできます。椅子という名前が付いた物を見れば椅子が入り込んでくるコップという名前が付いた物をみればコップが視界に入り込んできます、渋谷駅に行けば人間という名前がついた物、男と名前がついた物、ビジネスマンと名前が付いた物、学生と名前が付いた物、、これらが次々に入り込んできます。本当はそれらに名前など全くなくただの生命現象です、揺れ動く生命現象にも関わらずしっかりした独立した物であると認識し入り込んできます。朝起きて寝るまで名前がついた物に囲まれさもそれが実在するかのうに錯覚しながら起きています。そして眠りについても夢の中でまた名前がついた世界に居ます。

本当はただ生命が揺れ動くだけ

本当の本当はただ生命の揺らぎだけがあります、大自然に囲まれれば分かりますが名前が付いていないものばかり、、、これが静寂、至福です。大都会は全部名前が付いていてそれが実在するかのように「自分」に迫ってきます。この中で「私」はいかに幸福になれるかを真剣に考えています。名前という「思考」の世界が自分に入り込んできてその中でいかに生きるかを考えている、、、一日中実は思考の世界に居るのです、これが本当の桃源郷です。

じゃあ東京を離れよう

だから東京に居ない方が良い、そんな単純な話ではありません。東京を再び桃源郷から事実、根源に戻してしまえばいいのです。名前が付いた物が視界に入って来てもそれこそが幻想の入り口であることを見抜き、自分もそこに参加させない、、幻想ゲーム、妄想ゲーム、思考ゲームに参加しない、、、そしてこの体を通じて湧き上がる思考も行動も勝手に起こっていることを見抜く、すると今まで重くのしかかっていた何かが取れているのに気づきます。桃源郷独特の息苦しさが軽減しているのに気づくのです。

幻想の自分を逆に大切にする

幻想としての自分をしっかりと大切にしていく?

一番辛い状態、それは幻想の自分を完全な実在として思い込み、、自分を強く強く守ろうとすることです。強く強く幻想の世界に入り込んでいます。大人は現実を見ろと子供に言いますが大人こそ現実ではなく幻想をしっかりと見ています。子供はこの大人は何を言っているのか最初意味が分からないのです。この大人はなぜいつもイライラし焦っているのか???幻想の中にどっぷり浸かってしまった大人は何をしても分離感、孤独感、不足感が湧き続け苦しんでいるのです。先ずは自分という感覚を無自覚から自覚的になることからスタートするのも一つです。

自分という感覚を持っていることに自覚的になる

自分という感覚をしっかりと持っている、本当はただの肉の塊である生命現象の一部を「自分」という言葉を付けてそれが実在するように振る舞っている、本当は根源の現れの一部にも関わらずそこに名前を付けて実在しているように感じている、、朝起きて直ぐにこの体を自分だと再認識しストーリーを始めている。こうしてこの自分ストーリーに自覚的になっていきます。

全ての経験を「自分」が所有している

朝のコーヒーの味、仕事での成功、友人との楽しい食事、、、これらを「自分」が獲得したと信じているのです。自分というこの確かな感覚が全経験を所有しています。ですがこれはあくまで幻想なのです。ですからどこまでいっても分離感に襲われ続けるのです、この分離感が辛いからさらなる経験をしてこの分離感を埋めようとするわけですからそれを所有するのは結局「自分」という感覚ということになりこのラットレースは続くということです。こんな「自分」を愛するのです、こんな一生懸命な自分を愛してあげてください、ラットレースを走り続ける自分という感覚を微笑んでください。この自分という感覚が無ければこの幻想ゲームは成立しないのですから。

相手に感情があると思ってゲームをしない

ゲーム中にクッパの感情を察するか

これはゲームです、このゲームは完璧であなたが認識したことだけが事実になります。あなたが悲しいを感じるならば悲しいは確実にあります、あなたが楽しいを感じるならば楽しいも確実にある、ですが相手の楽しいは感じることができませんからこれは事実ではありません。スーパーマリオのクッパの感情をマリオが一切感じることができないようにその感情は皆無なのです。感情フル回転していそうなクッパの姿は間違いなくありますがクッパの中の感情は確認できない、つまりないのです。だからこそゲーマーはクッパの感情を察するなどしないのです。

感情があると想定して生きないと難しいが

クッパには感情がないのですがだからといって無闇に攻撃すればクッパの反撃に遭います。ですからクッパを雑に扱うべきと言っているのではありません。そうではなく無いものを気にし過ぎて苦しくなるのは無駄ですよ、という話です。ある人を怒らせてしまった、、今も怒っているのだろうか???怒っていません、なぜならば今目の前に存在しないのならばこの世に存在していないからです。

とことん気楽に生きる

人間関係が一番疲れる、なぜならば相手の深層心理を読んでコミュニケーションを取らないと相手に失礼になってしまう可能性があるから。そうではないのです、これはゲームですから本当は全く感情はない、ただゲーム上相手を気遣うべきケースがあるということです。所詮はゲームだから相手を怒らせてもなんでも実はOKなのです。スーパーマリオと全く同じゲームなのだという腹落ちが重要です。するともう深刻に捉えることができなくなります。

明日はあるのか

明日はない、今があるのみ

多くの人は明日に向かって生きていますが明日が来ることは一生ありません。今しか存在せず誰しもが今しか経験したことがないのです。というよりも今が完璧でありこの完璧を体感できれば明日に何かを期待することは不可能です。今が完璧でどうしたら明日に期待をすることができるのでしょうか。これが結論です。

今ってなに?

今とはただ現象が起き上がる空間です。これしか我々は経験したことがありません、そしてこの経験を記憶し記憶を繋ぎ止めることで過去を作り出しました。過去があるという思考が湧いたのです。それによって今度は未来があるという思考が湧きました。ですがそれらは全て思考が作り出したものです、その思考が湧いただけです。

自分がないことが明らかになっていく

どこをどう探しても自分というものを発見できないわけですがこれに我々は何十万年間騙され続けてきました。ストーリー上で。全く存在しない「自分」これが在るという思考が湧いたことで、、あいてにも「自分」が居ると予想しゲームを楽しんでいます。ということで問題などいままでも全く起きたことがなくそしてこれからも問題は絶対に起きえないのです。なぜならば問題を作り出してきた「自分」も相手も居なかったことが分かったからです。「ない」ことが分かったのです。

思考が湧いても無視する

思考に巻き込まれればファンタジーの世界へ

ここはファンタジーの世界、全体が自分を遊ぶ場所、、、それは勿論その通りです。ですがこれを維持するためには思考に入り込む必要があります。思考こそがこのファンタジー世界を維持するためのプログラム言語だからです。逆に言えば思考が無ければこのファンタジー世界を維持できない、そして最も影響を与える思考が「自分が居る」です。この思考こそがこのゲームをスタートする絶対条件です。何千万回名前を呼ばれることで「自分が居る」が染み込みこのゲームがスタートしました。そしてこのゲームの中では幸福にはなれません。「自分が居る」が思考、空想、妄想だからです。事実(至福)ではないからです。

思考が湧いてきたら、、、

思考が湧いてきたら、、、そんなものは捨ててしまえばいいのです。思考は事実、現実は何も関係なくわき続けますがこれは事実、現実とは何も関係がないのです。考えることが事実、行動に関係するならば大いに考えることに意味がありますが何も関係がない、、ならば考えれば考えるほど損なのか?そうです。大損です。事実、現実は思考に関係なく淡々と進んでいきます。そして思考も淡々と湧き続けますがその思考は事実には何の影響力も与えないのです。

そんなはずはない、、、毎日思考が行動に繋がっている

ここは最大のポイントです。行動は思考がこれを行わせている、、、これが大嘘なのです。大誤算なのです。行動が起きることが最初に決まりその前に思考が湧くのです。大阪に旅行に行くことが最初に決まりその後に「大阪に行こう」が湧くのです。だから思考が行動に影響を与えると99.999%の人が勘違いしているのです。事実は逆なのです。つまり思考とは全く無視していい代物なのです。思考に価値は全くないのです。思考とはこの人生ゲームを堪能するための道具に過ぎないのです。そしてこの人生ゲームに住んでいる期間は絶対に幸福になれないのです。思考が人生に何も影響を与えていない、、ここを先ずは押さえるべきです。

「悟り」と「自分」の綱引きに勝つ

五感全開で悟り、自分への呼び戻しを見抜く

悟りを学んでいきますと徐々に思考の仕組み、自分の仕組みが分かってきて五感中心、事実中心、根源中心の生活にシフトしていきます。思考のサイクル、悩みのサイクルが理解できてきますと悩み続けるということが逆にできなくなります。なえならばその思考こそが苦しさを生み出していることが腹落ちできるからです。するといつも爽快、いつも軽快という覚醒状態になっていきます。ところがこの状態は周囲からの評価も高いのでここでこの評価は「自分」が得たという思考が再登場してきます。この流れで多くの人はまた思考に振り回されていきます。

悟りが開きかけた時思考が大量流入してくる

この自分ゲーム最大の山場は悟りが開きかけたその瞬間、思考が大量流出して「自分が居る」を維持しようとする場面です。映画マトリックスでもネオが覚醒する瞬間までエージェントスミスが大量投入されてきます。覚醒を阻もうとエージェントスミスが大抵抗を続けるのです。この大抵抗こそが思考の大量投入、「自分」は凄い、「自分」はもっと評価されるべき、「自分」はついに悟りを開くぞ、、、です。気を抜いている間に「自分が居る」という最強の思考が湧いてきます。

爽快な状態に周囲は評価で「自分」を思い出させようとする

自我が薄れ爽快な状態が湧いてきますと、、この体に向かって周囲は最大限の評価を送ってきます。あなたはなんて素敵な人なのだろう、あなたの近くに居たい、あなたからその方法を教えて欲しい、という連打を浴びせてくるのです。これによってこの体は再び自分を思い出し自分への評価に酔いしれるという思考に取り込まれていきます。自分は評価されるなーという一瞬の酔いが覚めますとまた苦しみの人生が続くのです。これが思考(エージェントスミス)の悟り阻止メソッドです。

エージェントスミスの手の内を掴む

エージェントスミスの目的は、、、「自分が居る」を維持することそれだけです。これが目的ですからそのためにあらゆる思考が湧いてきます、例えばあいつはお前の悪口を影で言っているのでは?友人Aはお前を騙そうとしているかもよ、周囲から評価されているお前はいつか叩き落とされるかもよ、、、と、、するとそれは困る、それは腹立たしい、それはムカつく、、、という思考が再び湧いてきて、、、自分が再浮上するのです。まさか湧いてくる思考がエージェントスミスだったとは、、、、これは見抜けない。ただこれもエージェントスミスの手の内が最初から分かっていればスルーできます、思考が湧いたらバッサバッサと切り倒せばいいのです。

プールで泳いでいたらいつの間にか海にいた

この脳内映像は完璧過ぎる

スーパーマリオなど三十年前のゲームは詰めが甘く至る所で完成度が低い、穴に落ちて死ぬはずが落ちても死なない、、クッパが同じ動きしかできない、、画面端ではマリオが映らなくなる、、などなどあってはいけないミスが多いのです。ところがこの自分ゲームではそんなミスは一切起きない、、、友人Aと遊んでいたらいつの間にかBに変わっていた、、、プールで遊んでいたら海になっていた、、山を登っていたら家に戻っていた、、こういったミスが起きないのです。この完成度の高さこそがこのゲームの醍醐味、感動です。

当たり前過ぎて誰も感動していない

このゲームの完成度は高過ぎて誰もそれに感動ができなくなっている、これが人間が不幸になるポイントです。それゆえ目標や夢を追い求め刺激から幸福になろうとするのです、ですがこれは邪道、見当違いです。ゲームの完成度に浸ることこそがこのゲーム最大の至福なのです。お金持ちになったらちゃんとタワマンに住める、貧乏になったらちゃんと取り立て屋が来る、、、この寸分狂わないゲームの完成度こそが醍醐味なのです。しかもこの映像は全て感知する体抜きには成り立たないのです。

五感が無ければこのゲームは消滅する

あなたの五感が無ければポルシェの色は消滅します、あなたの嗅覚が無ければ松茸の香りはこの世から消滅します、あなたの触覚が無ければこの世から高級皮のソファーの手触りは消滅します。五感がこの世界を作り出しているのであって体験そのものはどこにも落ちていないのです。全ての体験を作り出すこの五感こそが素晴らしいのであってポルシェの乗り心地も、高級ワインの味も、高級ソファーの手触りも全て人間の五感に依存しているのです。