ゲーム

偽りの自分は変化を強く怖がる

変化とは偽りの自分の死

偽りの自分は変化を嫌います。偽りの自分は自分が偽りであるが故に自分が変わることも環境が変わることも嫌います。偽りの自分は今この状況で食べていけるのであればそこに居たいのです。環境を変えて自分が死ぬことを過度に恐れます。神が人間に扮する姿こそがこの自分であり全知全能が無知無能に変わってしまったのですから変化に対応できるわけがないということです。今の自分を変えなくてはならない状況とは偽りの自分の一時的な死でもあるのです。

偽りの自分は変化しなければ死んでしまう状況ぐらいしか変化を許さない

無知無能の偽りの自分にとって変化は脅威です。環境の変化は自身を変えなくてはならない状況になることも、今の役柄に慣れ親しんできた神にとって役柄の変化とは自身が実は偽りであることのネタバレでもあります。自身が変わるということはこれが偽りであることの証明でもあります。こんな状況ならば死んだほうがマシだ、ここまで来ないと変化を許しません。

周囲の脇役も自身の変化を過度に怖がる

これは夢です、神が見る夢です。この夢では神が人間になりきって始まります。全知全能の神が無知無能の人間に成り切るわけですからビビリまくりです。怖さ全開です。そんな人間にとって変化は脅威です、ということで周囲の脇役も自身の変化に対して過度に恐れます。自身が変わり始めると攻撃を仕掛けてくるか、恐れて逃げ出すか。どちらにしてもポジティブな反応は期待しないことです。無知無能の人間ゲームにとって変化は不足感が恐れを生み出します。

偽りの自分は名声に飢える

著名人に憧れるのはそこが桃源郷に見えるから

偽りの自分は常に何かに飢えています。偽りの自分は不足感製造機です。それゆえ偽りの自分は他人から称賛されることを望みます、他人から称賛されたら何かを得ることができるのでは?もしかしたらこの不足感を満たすことができるのでは?そう考えます。そして名声をすでに得ている著名人などはこの不足感を超越しているはずだ、この不足感を解決しているはずだと都合よく思い込みそこに憧れます。ですが自分の存在こそが不足感製造機なのですからその自分が何を手に入れようと不足感の製造とは何も関係がありません。

不足感の製造を止めろ!

偽りの自分が一番気づかなくてはならないことは「不足感の製造を止める」これに尽きます。不足感の製造を止めることなく名声、収入、安定を得ても何も解決にはなりません。何を得ようと次から次へと湧いてくるこの不足感が止まらないならば無限地獄は永続します。答えを言えば偽りの自分が本当の自分に戻らなければこの不足感解消ゲームが終わることはないのです。

偽りの自分がこれが偽りだと気づくには

偽りの自分が、、この偽りに気づくにはどうしたらいいのでしょうか?これが偽りであると気づくためにはこの偽りの自分を消してしまうことが一番です。自分を消す?意味不明に聞こえるかもしれませんが実は簡単です。無我夢中でゲームにのめり込む子供は自分を忘れています。実際にこのとき自分がいません、自分とは思考ですから。要は何かしらの作業、タスクに無心になって取り組むときこの偽るの自分を消せます。損得勘定、要領、利害を一旦忘れてその行為に入り込むことに意識を向けます。全ての行為を書道の達人のように入り込んでいきます、すると1日の中で無我の時間が増えていきます。偽りの自分がいなくなる時間が増えます、これを積極的に行うのです。損得を優先すればこれはできません、無心になる、無思考になる、、これを最優先することで皮肉にも自身が得そのもになります。利害を考えて一所懸命になるかどうかを考えるのではなく一所懸命に最初になってしまう、そうすることで利そのものなれます。

スピリチュアルな高揚感の危険

インナーチャイルド、退行催眠、オーラソーマ、

私もかつてはスピリチュアルにどっぷりとハマり本を貪って読み込む時期がありました。私の過去世は何をしていたのだろう、自分のオーラの色は?チャクラ開発とは?、、、あらゆる本を貪って読んでいた時の不思議な感覚の一つに高揚感がありました。一般の人達は目に見える世界だけを信じていて狭い視点しかない、現世利益だけを信じて生きている人達はなんて寂しいのか、まだお金や地位、名誉や常識に囚われているのか、、残念な人たちだと他人を見下して生きていたのを覚えています。ですがその一方で高揚感とともに増えていく不安感が確実にありました。何か違う気がする、、

今までと何も違わない、、、

スピリチュアルにハマる前の私は、就職先を誇りに思っていました。安定した大きな組織に勤めていた自身は他人を見てはなんて大変な環境で働いているのだろうか、とやはり他人を見下していました。収入も多く、安定していたのでそこに至らない周囲の人々を見下していました。努力をしてきた自分はこのような組織に勤めれるのは当然でその努力ができない人間はそこに至ことができないのも当然だと見下していました。

自分が居るというこの感覚を捨てない限り延々とこの見下すモードから解放できない

人間というのは常に見下したい生き物なのです。他人よりも自分が上であると感じながら生きていたいのです。私も私の友人も他人よりも上だ、、この感覚を持って欠乏感を埋めたがるわけです。欠乏が先ずは先にあってこれをなんとか埋め続けて生きていきます。神が人間になり切って生きているのがこの人間ゲーム、夢ですがこの夢の中にいる限りこの見下したい願望がなくなることはないでしょう。なぜならば基本が不幸だからです。ですがもしも自分が神であることを確信的に思い出したならばもう他人を蔑む必要はなくなります。なぜ神が自分が作った夢の中の登場人物に対し優越感を感じたがるのか?です。こんな馬鹿げたことはありません。

一つのエネルギーがこれを表現しているのだから分離は嘘

ワンネスとは一つのエネルギーのこと

ワンネス、一つのエネルギーこれがこの夢を表現しています。たった一つのエネルギーが起源になって現れるこの世界に分離があるとすればそれは錯覚ということは明らかです。この二元の世界は錯覚であるということは間違いなく事実ですしそれはこの一つのエネルギーが起源であることから明らかです。一つのエネルギーは分離という一つの錯覚ゲームを作ったということです。自分の他にその他大勢の独立した人々が居るというのは錯覚、嘘に決まっているのです。自分という独立した存在も他人という独立した存在も居るわけがない。ピカソが作ったアート作品、絵画の中に独立した何かは存在しません。全部がピカソのアートです。

ワンネスが描いたアート

これはワンネスが描いたアートです。このアートの中に独立した人間、動物、花は存在しません。独立したように見ることはできます。ですが実際はアート作品の表現がただそこにあるだけです。アート作品の中の何かが動き、何かを体験したとしても独立した何かは存在しません。体験はあっても体験者という独立した存在は存在しません。アート作品の中に独立した何かありません。独立したように見える何かはあります。

一つのエネルギーは一つが故に多を体験できない

一つのエネルギーは一つであるが故に多を体験できません。自身が分離することなど体験できないのです、一つがゆえにです。一つのエネルギーは仕方なく夢を想像しその中で一つではないことを体験することにしました。人間という制限のある存在に成り切ることで人間以外の存在を創造しました。人間に五感を与えることで人間の外に世界を創造することに成功しました。夢として。これで一つのエネルギーは多を経験します。自分と自分以外という世界が誕生したのです。

夢の中にどっぷりと浸かると視界全てから活気が無くなる

思考の世界にはまり込むと視界から活気がなくなっていく

これは夢です、神が見る夢です。神が人間に成り切ることでこの世界は広がります。人間の視覚、聴覚、触覚、嗅覚、味覚という五感を利用してこのバーチャルリアリティーゲーム、夢が広がります。人間としての人間活動において人間は形上経験を積み、それによって価値観が形成されていきます。この価値観が「これは夢だ」という真実から離れて行けば行くほどに活気がなくなっていきます。つまり地獄界に入っていきます。そこに出てくる登場人物は信用できない人ばかり、罵詈雑言、陰口、妬み嫉妬の世界です。夢であるという事実から離れれば離れるほどに生きていくのが苦しくなります。思考の世界、分離意識が進めば進むほどに頼れるのは自分だけという無限地獄に入ります。

本当は活気しかない

これは色の世界です、空即是色、空が色として出現する世界、生命が光の世界に変化します。これは生命です。夢は生命の多様性です。ライフの表現。神の表現、アートです。神のアートが濁って見えるのは勘違いが進んでいるからです。ある人を友人に紹介する時に「実はこの人は犯罪歴があって、、」と嘘をついて紹介すれば友人は歪んだ見方でその人を見るでしょう、そうすると本当に犯罪者のように見えてきます。つまり歪んだ見方で、価値観で真実を見ればこの神のアートはそう見えるのです。本当は活気しかないこの神のアートが濁って見えてきます。

生まれたばかりの子供たちは世界が光って見える

生まれてから3歳ぐらいまでの期間はこの世界は光って見えたはずです。なぜならばこれは神が見る夢であり、神のアートであり、生命の表現です。ところがあらゆる経験、知識を取り入れることによってこの夢を現実と誤解するようになり、誤解が進めば進むほどに歪んで見えてくる。真実とは遠く離れていくわけです。真実はこれは夢、以上です。大人は子供と違って見える世界が濁っています、この濁った世界で不足感が沸き続けそれをなんとか処理していく。このメカニズムを暴く時が今です。

無我夢中とは神になること

無我夢中という言葉は面白い

これは夢です、神が見る夢です。神が主人公である人間に扮して夢物語、ストーリーを体験する夢です。この夢の中で無我夢中になるとどうなるか、夢の中でさらに夢に入るとはどういう意味か?神に戻ります。夢の中で夢中になるということは夢から外れるという意味です、つまり神になるということです。ゲームに無我夢中になっている少年はその瞬間神になっています。仕事に夢中になっているプロは神になっています。これは最高のジョークです。子供が大谷翔平を夢見るとは、、、神になりたいと言っていることです。

何でも無我夢中になってしまう

私の適職はなんだろう?私の天職は何だろう?簡単です、無我夢中になれる仕事です、、、無我夢中になれるならばその瞬間神になります。神が夢から覚めた瞬間、神です。神がこの夢から抜け出すとき神になります。思考で考えてどうのこうの言うよりも無我夢中になれる仕事を探すべきです、その瞬間神になります。歓喜、安堵、平和が襲ってきます。

無我夢中万歳

この人生で無我夢中になれることを見つけたら人生は勝ちでしょう。無我夢中の状態は神がこの夢物語から抜け出た状態です、つまり人間から神に戻った状態です。人間扮する神が人間を辞めて神に戻った状態こそ無我夢中の状態です。だからこそ難しいことは考えず無我夢中になれることを探すべきです、お給料が少し低い、将来性がない、世間体が悪い、、これらを理由に無我夢中になれることを避けるならば神になるチャンスを逃します。

どうせ夢ならば遊び倒す

夢だからこそ真剣に生きる

これは夢です、ワンネスの見る夢です、神が見る夢です。夢の中で人間扮する神が人間活動をする夢です。夢ならば本気になれない、夢ならばしらける、夢ならば適当に生きよう、、これも理解できます。ですがなぜこの夢を神、ワンネスが作ったかを考えればそれは間違いであることが理解できます。神は完璧、安全、安堵、平和、愛そのものでありだからこそそれ以外の経験を積みたかった、これが答えです。だとすれば適当に生きるよりも真剣に生きる方が様々な感情を得ることができます。この夢、ゲームを真剣に遊び倒すことでその目的は達成できます。

失敗、失望、落ち込み、は夢、ゲームの醍醐味

スーパーマリオを真剣にプレイしない人間はゲームで感動もありません。真剣にこれに打ち込むことで感動があります。真剣だからこそ失敗すれば悔しいし、落ち込むし、頑張れる、、そして上手くいったならば感動、幸福、歓喜も訪れます。ゲームは真剣だからこそ面白いのです。この夢、神が作った夢も同じ、真剣に遊び倒すのが正解です。夢ですからどうせ大したことがない、、だからこそ真剣に遊んでしまうということです。夢中になること、無心になること、無思考になることで遊びながら神になる、歓喜になる、平和になれたらさらに最高です。

夢だからこそ映画のように生きれる

人間がハリウッド映画に魅了されるのは信じられないほどにスペクタルな人生をそこに観れるからです。自分の人生では絶対にできないようなチャレンジをそこに観れるからです。ですがこれが夢であると分かってしまったらもう映画に負ける必要はありません。映画の主人公ばりに人生をチャレンジで満たすことは可能です。映画はなぜ深刻な気持ちで観なくて済むか?それは幻想、ドラマ、作り物だからですよね。そうしたらこれも夢です。これも幻想です。これも神が見る夢です。何を恐れる必要があるか?という話になります。

観念が変わると新しい問題が登場し最終的に神に戻る

観念は世界を変える

大きな体験をすると観念が変わります。例えば大病をする、大借金をする、倒産する、投獄にあう、、これらの体験は確実にその人の観念を変えます。この人間ゲームにおいて観念が変われば見ている世界が変わります、全く新しい人間関係、それに付随する問題が登場します。人間ゲームにおいてあらゆる経験がその人の観念を構築していきます。ゲームのOSが切り替わり次のゲーム展開が変わっていきます。

観念を変え続け最終的に「これが夢だ」という観念にする

ワンネス総指揮、人間夢物語はワンネスが人間に扮する夢です。この夢において人間はあらゆる体験を積んでいくわけですがそれによって観念、信念が書き換わっていきます。大きな病気に遭えば体を大切しにし、大好きなことをやって死のうとするでしょう。投資に失敗し大借金をすればお金中心の価値観が崩れるはずです。観念が変わるとこの夢物語が変わります、見える世界が変わります。これは夢です、そのぐらいは簡単に起こります。あらゆる体験を重ね、あらゆる目標、渇望を叶えたにも関わらずそれでも満たされない自分がいたときにこれが夢であることに気づきます。この夢の中で人間をしている限り至福には至れないと。

最終的に自分は実は夢の中の登場人物だった、、、という観念

良い大学に入らなくてはならない、良い就職先を見つけなくてはならない、良い伴侶を探さなくてはならない、、子供を良い学校に入れなくてはならない、、これらは観念です。観念は大きな体験とともに変化していきます。お金よりも健康、名誉よりも小さな幸福、仕事よりも生きがい、、、と観念は変わっていきます。これが神が見る夢のシステムです。観念が変われば世界が変わる、夢ですから。そして最終的な観念、それがこれが夢だと気づくこと、誰の夢か?神が見る夢です。これは神の夢で私は神が扮する主人公なのだという気づきです。

GOOGLEグラスの1億倍リアルなワンネスグラス

グーグルグラスはこの世のカラクリを暴く

グーグルグラスが注目を集めています。その中ではあらゆるエンタメを楽しめる、さも目の前にアーティストが居るかのようにゲーム展開されます。そのグラスを掛けるだけで3D展開された画像、音楽が聞け、本当に目の前に世界が広がっていきます。最終的には前に広がる何かに触れるような錯覚を作り出すようです。。。もしもこのグーグルグラスが10000億倍緻密で高性能のものが製作されたら、、、果たして人間はそれをゲームと見破ることはできるでしょうか。まずできないでしょう。目の前のキャラに触れて、体温も感じれ、香りも嗅ぐことができたときにそれをゲームと見破れるかということになります。この夢は神が作った夢です、人間様がこれを簡単に見破れるわけがありません。

ワンネスグラスは思考をインストールする度に見える世界を変えていく

この世界はグーグルグラスではなくワンネスグラスです。神がワンネスグラスをかけて人間体験をするゲームです。このワンネスグラスでは人間が何かを経験し信念を書き換えていくと見える世界が変わっていきます。思考がこのOSをアップデートしていき見える世界を変えていきます。経験し信念が書き換わるとOSがアップデートすることで見える世界が変化します。妊娠すると街中に妊婦さんが増えるように、ベンツに興味が出ると街中でベンツを見かけるように、買いたいスニーカーが出ると、町中でそのスニーカーを履く人が増えます。ワンネスグラスは信念の書き換えでいかようにも見える世界を変えます。

最後はワンネスグラスを外して神(ワンネス)に戻りたい

ワンネスグラスの問題点は、そのグラスをかけている限り本当の意味でストレスは解消できないということです。ワンネスグラスをかけている限りワンネスの状態(歓喜、平和、安堵)に戻れません。どこかでグラスをかけているというこの事実を発見する必要があるのです。どこかでグラスを外してやっぱ裸眼最高だよなと思い出す必要があるのです。ワンネスグラスはワンネスが退屈、ストレス、孤独感、苦痛感を楽しみながらもやがてか安堵、平和、歓喜を思いだすための道具です。

マリオは敵キャラの存在でキャラ立ちする

敵キャラの存在はこのゲームにのめり込むための道具

敵キャラがいなければマリオはスーパーマリオというゲームにのめり込めません。マリオは本当はゲーム上のキャラでありこのマリオに成り切るためにはどうしても敵キャラが必要になるのです。敵キャラが継続的に現れてくれるおかげでさもマリオが実在しているように感じるのです。まるでマリオが実際に生きているかのような錯覚を持つことができるのです。この地球ゲーム、人間ゲームも全く同じです、あらゆる敵が現れてくれるおかげでさも人間という個人が実在しているかのような錯覚を持てるのです。

あらゆるアイテムもゲームにリアリティーを持たせる道具

スターもキノコ、これらアイテムもスーパーマリオにリアリティーを持たせる道具です。これらのアイテムを手に入れることでゲームに多様性を持たせよりリアルにこのゲームを体感できるように設定されています。本当はマリオは実在しません、スーパーマリオゲームという夢の中にだけ存在します。だからこそあらゆるアイテムを用意することで夢に没入できるのです。さもマリオが実在するかのような錯覚を起こすことができます。

地球ゲーム、スーパー人間はリアリティーの塊

人間が主人公ですからゲーム名はスーパー人間です。このゲームの中で人間は多種多様な敵、多種多様な仲間、多種多様なアイテムと出会うことで圧倒的にリアルな経験を積んでいきます。スーパーマリオの10000倍リアリティーのあるゲームです。GOOGLEグラスというアイテムが出ましたがこの100000倍リアルにゲーム展開します。今後任天堂グラス、PLAYSTATIONグラス、アップルグラス、と様々なゲーム用グラスが売られるでしょうが神グラス、ワンネスグラス、大いなる一つグラスに勝てるものが出ることはありません。