自由意志

選択を失敗したマリオはいない

選択を失敗したと思い煩うマリオ

マリオがどれほど思い煩い自身の失敗を悔やんでいたとしてもそれは茶番です。マリオがクッパとの対戦で大間違いを起こしジャンプするところをダッシュをしてしまった、、このことについて10年以上悔やんでいる、、これは無意味です。なぜならばジャンプボタンと間違えてダッシュボタンを押したのはマリオではないからです。それはプレイヤーです。もしもマリオに記憶機能があり過去の失敗を悔やんでいても無駄です。記憶機能が作り出した幻想ということになります。記憶ははっきりとマリオの失敗を記憶します、ジャンプではなくダッシュをしてしまったマリオ自身を。ですがこれは記憶違いです。本当はプレイヤーがジャンプボタンの代わりにダッシュボタンを押した、、、これが真実です。

記憶とは勘違いを明確に刻んだモノ

記憶機能とはマリオの行動を完璧に記憶していきます、記憶が重なれば重なるほどにマリオの失敗傾向、気分の浮き沈み、マリオの長所、マリオの交友関係、マリオの対キャラ別成績表が刻まれていきます。最近のマリオは調子がいい、過去何年間は気分にムラがあり失敗が多かった、、、と反省もできるし喜ぶこともできる。ですがこれは全部幻想です。マリオは一度たりとも自身でプレイしたことなどないのです。記憶がそう確実に見せているだけです。5年前のマリオは頭がキレキレで冴えていた。という感じです。残念ながら我々人間もこのパターンです、自分で全部決めていると思っていますが実は決めていません、そう思わされているだけです、記憶と自我のメカニズムによって。

だったら徹底的に自暴自棄になってやる、、、

自分の意思でプレイしていなかったと突然気づいたマリオは、、、絶望し、呆気にとられ、、もうプレイする気力がなくなります。そんなバカな、、、、もうプレイはしない、、、もう冒険はしない、、冗談じゃない、、、こうなります。ヤサくれます。さじを投げます。焼け酒に走ります。、、、ですがまた次の日に冒険に出ました、、、なぜか?マリオに自由意志はないからです。マリオの感情に関係なくプレイは続きます。これは人間も同じ、今日まさかの真実に気づき自分は何も選択していなかったと分かっても明日も何か選択をしていきます、明日からも選択の日々が続きます。ただし人間自分としての選択は皆無です。ただ選択したと思いこまされる日々が続くだけです。

マリオは覚醒後全体とともにプレイが続く

マリオに何かが起きるわけではない、視点が変わる

覚醒とはこのゲームのメカニズムは理解できてしまうことです、腹落ちすることです。覚醒後マリオはゲームのキャラに成り下がります。それまでこれは現実で自身でこの自分だけを頼りに必死に生きてきました。ですがそれからはこのゲームのキャラ、主人公としてのキャラの全うだけが役目になります。この広大な宇宙で頼れるのは自分だけという絶望状態が終わり実はこの宇宙そのものでその中でマリオというキャラを演じていたことに気づきます。マリオという分離した存在はいなかったというビックリするオチです。しかも自由意志と思い込んでいいたこの思考は全体からの現れであり、記憶に基づいてこの思考が湧いていただけだという理解が起こります。感情も記憶とリンクしてこの得体のない不足感、孤独感が変換されたモノだったという気づきが起こります。

気づきの意識はマリオにはなり切れない

全体、気づきの意識はもうマリオになり切って頼れるのは自分だけという心境にはなれません。マリオの裏にプレイヤーがクリエイターがいてそこから自動運転が起こっていたという気づきの後に再びマリオに成り切るのは不可能です。記憶のメカニズム、自我のメカニズムの解明が起きることでもう自我に1日中振り回されることもできなくなります。これまでは何か悲惨な事故にマリオが巻き込まれると、、過去を振り返り何が悪かったのか、何の準備が足りなかったのか?親との関係か?など記憶との格闘が始まりました。ですがその記憶に頼った格闘こそがこのマリオをストーリー夢に引き込む要因です。マリオという分離した存在が所有した記憶に答えを求めてきました。ですがこれが錯覚であることに気づくのです。起きた事件は全体がただ起こしただけ、それにマリオが関わっただけ。もしくはそれを自己として認識するマリオがいただけということになります。全体が起こす出来事に本来は善悪はないのです。

何か事件が起きる度に反省を続ける人間

何か事件が起きる度に反省を続けるのが人間です、事件は全体が起こしたモノでありそこに善悪は全くありません。全体が作り出したアートです。そのアートが人間にとって都合が悪い時にそれを深刻に受け止め反省します。全アートが人間活動を重くしていきます。そうではなく全体が作ったアートとしてそれを観察しマリオは今日もやりたいことをしていきます。自身が全体、気づきの意識であることを認識しマリオをプレイしていきます、全体と、全体がプレイするマリオの遭遇がただ起こり続けていきます。マリオと脇役との重要度の違いはもうなく、マリオも脇役も同価値、同列です。マリオと同じぐらいに価値がある脇役がたくさん出てくるのですから楽しい。

自由意志の存在場所

自由意志はマリオにも体にもない

スーパーマリオをやっていてマリオに自由意志があると思っている人は皆無です。なぜならばマリオはプレイヤーの思い通りに動かされる存在だからです。ですがもしもプレイヤーの自由意思がマリオの中で同時に変換され起こり、その自由意志をマリオの中で起こったという思考がマリオの中で起こったら事態は変わってきます。自由意志を持っていると勘違いするマリオが誕生します。このパターンがこのリアリティーで起こるとどうなるか?マリオではなくこの存在こそが人間、自分です。

マリオに自由意志がないのは明白だが、、、

この体は湧き上がる自由意志を所有するという思考が湧き上がる存在です。ややこしいですね。全体、気づきの存在、ワンネスから湧き上がる意志をこの体が所有するという思考が同時に湧き上がり、人間=自分=自由意志という方程式が成立します。自分には自由意志がありますからこの人生を自分で切り開くという感覚が湧き上がってきます。これでもう自分劇場、人間ゲームは完璧にエキサイティングになっていくわけです。自由意志を所有していると勘違いするマリオがゲームに没入するように、自由意志を所有したと勘違いする自分、この体はこの人生に没入していきます。

自由意志はない、、、は人間関係をシンプルにする

なぜ人は人を責めるのか?それはその人の中にある自由意志が誤ったと判断した時に責めるということが成り立つからです。その体に自由意志があると信じるからこそなぜそのような判断をしたのか?と問い詰めます。ですが実際にはその体の中に自由意志は存在しません、そうなると相手を責めるというのが無意味に感じます。なぜそのような行動を取ったのか?この質問は全て相手の身体の中に自由意志があるという前提で成り立ちます。もしもこれがないのならば対応は変わってくるはずです。

我が人生に悔いなし

我が人生は本当は無い

我が人生に悔いなし、、、自分劇場、人間ゲームとしては最高の言葉です。ですがこの我が人生、、実はありません。マリオの人生も、この体の人生も実は存在しない、なぜならばマリオにも、この体にも自由意志は存在しないからです。自由意志は存在します、ですがマリオ、この体の中はその自由意志を所有しません。所有するのはマリオであればプレイヤーであり、この体であれば神、全体、気づきの意識です。いやそんなことはない、、今も自由意思がこの体の中で起こっている、、、それは違います。その自由意志は全体、神、気づきの意識から起こっていてそれをこの体の中で起こったという思考が同時に湧いているのです。マリオの中でどんなに自由意志が湧いていると認識が起きても自由意志を発動しているのはプレイヤーです。

自由意志が発動していると錯覚し続ける各身体

自由意志は確実にあります、そしてその自由意志は全体から湧き続けています。そしてそれをこの体の中で起こってるという思考も湧き続けます。これがこの体のカラクリです。この体はこうして自由意志を所有し続けるという認識を維持し続けます。最終的には「我が人生に悔いなし、、、」という名言が生まれる始末です。マリオの人生が錯覚のように我が人生も錯覚です、、、マリオには実は時間が存在しません、そしてこの体にも時間は存在しないのです。だから人生はありようがないのです。

我が人生にはだいたい悔いがある

我が人生は本当は無いのですが、、、、もしも我が人生があると信じると、、この人生は悔いだらけです。この体の中に自分というものが在ると信じますと、、、突然居心地の悪さが湧いてきます、それは全体がこの体の中に存在するという誤認識こそです。全体は全体です、その全体がこの体であると誤認識をするわけですから苦しいのです。プレイヤーがマリオに成り切ると途端に苦しくなるのと同じです、マリオは戦うしかできないのでその時点で苦しいのです。ということで全体がこの体が自分であると勘違いをすると途端に苦しくなり人生には悔いがたくさん残るようになります。

自分至上最悪の出来事、自殺について

最大のタブーに切り込む

全体から自らが分かれた状態、自分にとって最低最悪の事件が自殺です。自らの命を自らが断つということになります。自身にとっても周囲にとっても最悪な出来事であることは間違いありません。ですがこれを全体の視点に経ってみたらどうなるか?例えば自分の友人が自殺をしたとしましょう、その事実だけを自分が認識する時、友人は大いに苦しみ大いに悩みその決断をしたんだろう、、自分に何かできることはなかったか?自分がもっと優しくしていれば、、、こんな思いが間違いなく湧くでしょう。ですが真実をお伝えすればそれは全体が起こしたただの現象です。自分以外に起きたものは全て全体が起こしたゲーム上の現象です。無礼承知でお伝えすればスーパーマリオに出てくるクッパがゲームの中で死んでしまっただけということになります。クッパが苦しんだという事実はなくただゲーム上でそうなりました、終わり。勿論亡くなった友人の部屋を調べれば苦しみの日記や手紙が出てくるかもしれません、ですがそれも亡くなった後に全体がそれを起こしただけです。失礼承知で続けますがスーパーマリオのゲームにおいて自分はマリオだけ、それ以外は全部ゲーム上の出来事になり他のキャラの自由意志はそこにはありません。

自分は常に周囲の行動に振り回されるが

自分は両親の離婚、両親の死、友人の闘病、友人の投獄、、、、、に常に振り回されます。それがこの自分劇場のデフォルトです。ですが真実をお伝えすればそれらはスーパーマリオゲームでの脇役キャラでの出来事、そこに意味は何もありません。意味があるように確実に見えますが。この辺りはこの自分劇場最終段階のネタバレになってきます。映画の中の「七人の侍」ではもしかしたら次々に仲間が戦いの中で死んでいくかもしれません、ですがそれも映画の中での脇役がただ死んだだけ、、、そう見えるだけ。。。映画ですからそこに意味はないのです。自分は間違いなく居ます、この体の中に錯覚として。ですがこれは全体が自分錯覚を起こしているだけです。友人の死や両親の死を悲しむことはない、、、そんなことを言いたいわけではありません。全体という絶対に失われることがない存在が失うという経験をしたくて起こしたのがこの自分劇場だということです。

ネタバレが腹落ちすると死が怖くなくなる、、、

自分というものが全体から分かれたモノであるということ、実際には分かれることはできず分かれたという錯覚が起こっただけということ。このことが徐々に腹落ちできるようになってきますと死にたいする恐怖心がなくなってきます。これは全体最大のジョークであることが分かってきます。ジョークですがこの人生劇場に真剣に取り組んだ方がオチでしっかりとズッコケることができます。吉本新喜劇でもたまに真剣モードがないと笑いになりません。最初から最後までボケ倒しでは笑いは起きなくなります。一方このブログを書いている自分はこの自分劇場をまだ終わらせたいとは思っていません、ですから死にたくはない。ですがかつての死を恐れる感情はとうの昔に終わりました。特に死んだ後に対する恐怖、どこへ行くのだろう?という漠然とした不安は今はもうないと断言できます。自分というこの全体の錯覚、ジョークが終わり全体に戻るだけです。だからこそこのジョークが継続されるうちはこのジョークを最大限楽しもうと思います。

因果を超える

因果は幻想の一つ

犯罪を犯せば捕まる、横領すれば捕まる、交通自己を起こせば捕まる、、これらは因果応報と言って自分がした行動(因)が原因になって結果(果)が起こるということを指します。この幻想ゲーム、夢ではこれが起きます。ですから多くの宗教ではカルマ、ダルマ、報い、徳を積む、、など日頃の行動に気をつけなさいと唱えるわけです。教会に行けば懺悔があり、毎週のように教会に通います。ですがこれは夢ですから因果を超えて物事は起きます。徳を積み続けていたら直下型大地震が起きて全財産を失う、、こんなことも起きるわけです。因果は間違いなくこの幻想ゲームではありますが因果を超えても何でも起きます、夢ですから。

お釈迦様は因果に怯えるのではなく解脱せよと説いた

因果はこの夢、幻想ゲーム、バーチャルリアリティーでは確実ありますが、因果を超えて何でも起きてしまうこのゲームを因果で乗り越えようというのは無理があります。因果では至福に至れません。生まれて直ぐに台風で亡くなる子供、生まれて直ぐに地震で亡くなる子供、、因果で説明がつきません。勿論これも過去世、過去過去世が原因であるという因果で説明されてしまうのかもしれませんが。どちらにしてもこの夢では因果を超えて何でも起きますから今世は徳を積み続けて至福に至ろうなどという苦労はしないことです。積極的に苦しみに耐え抜いて過去のカルマ精算をしようなどとは思わないことです。釈迦はただ一つ、苦しみから抜けるには解脱しかないと説きました。

因果とただ「起こるだけ」の二つを理解するのに時間がかかった

自分自身はこの因果と、覚者が話す「ただ起こるだけ」の区別が全くつかず理解に苦しみました。理解に苦しんだというよりも覚者の言葉「ただ起こるだけです」が迷宮入りをさせました。コーヒーを飲めばカップが空になる、、この事実が目の前で起きているにも関わらず自由意志もなくただ起きるだけ、、非常に困惑したのを覚えています。因果は確実にあります、自由意志も見方によっては確実にあります。ただそれは夢の中で起きているということです。

神が見る夢の中での時間あるなし問題

時間はある、ない、、禅問答

これは夢です、神が見る夢です。神が人間に扮する夢です。さてスピリチュアル探求者、悟り探求者の中で必ず話題になるテーマ、時間について今日はお伝えしたいと思います。結論から言えばこれは夢ですから時間はあると言えばある、ないと言えばないとなります。夢ですから。あなたが毎晩見る夢の中で時間は存在するでしょうか?ストーリー展開としては確実にあるでしょう。ですが本当にあるのか?と言われれば夢ですから実態はないと言えます。時間とはそのようなものです。夢の中であなたが富士山に登る、その時時間は存在するでしょう、ワープを使わない限り。ですがその時間とは夢の中で存在しますから無いと言えば無いのです。我々が現実社会、現象界と称するこの世界は神が見る夢ですから時間はない、あるどちらも言えます。人間目線であれば勿論時間はあります、ですが神目線で見れば夢だからないということになります。

空間はある、ない、、禅問答

空間についても議論が多く出る問題です。これも夢で考えれば簡単です。夢の中に空間は確実に存在します、空間がなかったら主人公も、脇役も誰も登場できないです。昨晩あなたな見た夢がサッカーをしている夢ならば球技場が絶対に必要になるでしょう。だから夢の中では100%空間はあります。ですが夢です。そしてこの現実社会、現象界は神が見る夢です。人間(主人公)にとっては空間は確実にあります、ですがこれは夢の中での空間ですから主人公(私)が見る視界以外には空間は存在しません。私(主人公)が見ていないところでは空間はあるはずがないのです。夢ですから。

自由意志はある、ない、、、禅問答

自由意志についても議論が多く出る問題です。この自由意志はあるのかないのか問題はスピリチュアルの究極問題、悟り系探求者の究極問題です。ですがこれも神が見る夢だという認識を持てば簡単です。神が見る夢ですからそこに出てくる登場人物(主人公)、脇役に自由意志があろうはずがありません。ただし主人公になり切っているのも神ですから神目線では当然にあるということになります。主人公(人間)になり切っている神目線であれば自由意志は確実にあります。ですが人間目線で言えば当然ないということになります。夢ですから。

神が作ったこの夢の中で主人公(私)は他の登場人物の心配不要

スライムの心配をする勇者はいない

ドラゴンクエストで昨日退治したスライムを心配するプレイヤーはいません。マリオカートで二位に蹴落としてしまったクッパを心配をするプレイヤーはいません。ポケモンで退治したモンスターを思いやるプレイヤーはいません。もう分かりましたよね、この夢物語、現実社会で主人公である私が攻撃してしまったので相手のことを何ヶ月も心配する必要は一切ないのです。残念ながら主人公以外に自由意志や隠れた感情はありません。とてつもなく傷ついたと言ってきたとしてもそれはそいう表現が生まれただけです。クッパが本当に傷ついたとマリオにゲームで伝えてきてもその状況は事実でも本当ではありません、ゲーム上そうなっただけです。ですから我々は他人の心配は今後一切する必要がありません。そんなことよりも私のこの不足感、欠乏感、孤独感を埋めることだけを考えればいいのです。

スライムは悪意があって勇者を攻撃したのではない

逆に言えばあなたがどんなに酷い扱いを他人から受けたとしてもそれはあくまで夢、ゲームの中であってそこに悪意はありません。信じられないかもしれませんがゲームと同じですからそうなります。勿論その相手に真意を尋ね、なぜこのような扱いをしたのか?と聞き倒せば何かしらの感情を吐露するでしょう、相手は。ですがこれもゲーム上そう言っているだけであってそこには実は何もないのです、夢ですから。多くの方はなぜ?このような扱いを?なぜあいつはこんな性格なのか?なぜ?と三日三晩考えてしまうかもしれませんがそれはスライムに攻撃した理由を聞き続けるのと同じぐらい愚かなことです。

スライムが嫌いならば遠ざけるそれだけ

勘違いをしてはいけないのはだからと言って他人からの攻撃を無抵抗で受けろということでは断じてありません。ガンガン抵抗しやり返せばいいのです。重要なことは相手のその攻撃に理由がないということです、これは夢です。夢での行動に理由はないのです。夢の創造主が勝手にそうしただけです。人間のような高度な頭脳を持った存在であって相手はスライムではない、、このように思う人もいるかもしれません。ですがこれは神が作った夢です、神のコントロールなしにこの夢が進展するはずがないのです。神の許可なく動ける登場人物はいません。

夢の中での主人公の行動に因果は働くのか

働くが起きれば働く、働かないが起きれば働かない

これは夢です、ワンネス(一元性)が見る夢です。夢ですから主人公(私)の行動が夢に影響を与えると言えば与える、与えないと言えば与えないということになります。毎晩あなたが見る夢を思い出してみてください、そこで活動する主人公の行動は夢に影響を与えているでしょうか、与えるを許可するかしないかではないでしょうか?許可を与えているのは誰か?夢を見ている張本人です。

夢の中ではワンネスの許可なく独立して動く者はいない

これは夢です、ワンネスが見る夢です。夢の中でワンネスの許可なく独立して動く存在は絶対にいません。あり得ないことです。ですからあなたの行動も、友人の行動も、周囲全ての行動も全てワンネスの許可のもと行われています。主人公(あなた)がいかに自由闊達に意見を述べようと全部それはワンネスの許可のもと行われているのです。ですからそういう意味では自由意志はないのです。

夢の中ではワンネスが全てを決めている

あなたの見る夢はあなたが全部を決めているように、ワンネスが見る夢ではワンネスが全てを決めています。だから何も悩まなくていいのです、もしもあなた(主人公)が投獄され、倒産し、闘病になってもそれもワンネスが決めています。あなた(主人公)には何も責任がありません。責任のとりようがないのです。あなた(主人公)が犯罪を犯し重刑に処されても実はあなたにはそれしか選択肢がなかったのです。もちろんその時にはあなたに選択肢があるような錯覚はあります。確実に自分で決めてそれを行っているはずです。ですがそれでも選択肢がないのです、これはワンネスが見ている夢ですから。

一生忘れられないような嫌味を言われても、、

夢の中での発言を気にするのはおかしい

これは夢です。ワンネス、大いなる一つが見る夢です。この夢の中であなた(主人公)が他人(脇役)から一生忘れられないほどの嫌味、悪口、暴言を言われてしまったとしてもそれも夢の中での出来事です。そうしたのはワンネスです。脇役(他人)に何の自由意志もありません。だからこそムキになって言い返す必要はないのです、もちろん思いっきり言い返してもいいのです。ですがどちらも夢の中での出来事です。半沢直樹よろしく三倍返しにしても大丈夫です、ですがそれも夢です。

命を狙われたら

何かとんでもないトラブルに巻き込まれて命を狙われてしまったら、、、迷わず警察に通報してください、、、夢ですがやっぱり痛い思いはしたくないですよね。夢ですが痛覚はガンガンにあります。刺されたら強烈に痛いです。夢ですが。五感は全開です。夢ですが飲み屋で人に絡めば普通に殴られます、、、そして痛いです。夢ですが路上で猥褻行為をすれば普通に捕まります。そして普通に留置所に入れられます。

夢ではあるが、、五感全開

これは夢です、、夢だからといって全く寝ないで仕事したり、、長距離を無理して歩いたり、、三日間食事をしないなど無理をすれば普通に疲弊します。この夢はスーパーリアリティーショウ。五感全開です。自ら不快なことをする必要はないのです。